Capcom正在探索使用生成AI來簡化其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。該公司承認為遊戲內資產生成“數十萬個”獨特的想法的大量時間和資源,理由是甚至是看似簡單的對象,例如需要單個設計,徽標和形狀的電視。
這項倡議是在不斷上升的視頻遊戲開發成本中,促使出版商調查AI工具以提高效率和降低成本。盡管在遊戲開發中使用AI仍然存在爭議,但諸如Activision報道使用AI生成的化妝品和加載屏幕的示例已經浮出水麵。 EA甚至宣布AI為其運營的“核心”。
技術總監Kazuki Abe是一位Capcom資深人士Kazuki Abe,他從事Monster Hunter:World and Exagrimal等冠軍頭銜,在最近接受Google Cloud Japan采訪時詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍的係統利用生成的AI處理遊戲設計文檔並生成設計建議,包括插圖和文本說明。這個自動化過程旨在加快發展,提高效率並提供改進的迭代反饋。
安倍的原型集成了多種AI模型,例如Google的Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,並且據報道收到了積極的內部反饋。與手動創建相比,預期的結果與潛在的質量增強相比,成本較大。
當前,CAPCOM的AI實施僅專注於此概念生成係統。遊戲開發的其他關鍵方麵,包括核心遊戲機製,編程,角色設計和整體創意方向,仍在人類開發人員的控製之下。