Capcom está explorando el uso de IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego. La compañía reconoce el tiempo y los recursos significativos dedicados a generar "cientos de miles" de ideas únicas para activos en el juego, citando incluso objetos aparentemente simples como televisores que necesitan diseños, logotipos y formas individuales.
Esta iniciativa se produce en medio de los crecientes costos de desarrollo de videojuegos, lo que lleva a los editores a investigar las herramientas de IA para una mayor eficiencia y reducción de costos. Si bien el uso de IA en el desarrollo de juegos sigue siendo controvertido, los ejemplos como el uso de cosméticos generados por IA y las pantallas de carga para Call of Duty ya han surgido. EA incluso ha declarado a AI como "el núcleo mismo" de sus operaciones.
El director técnico Kazuki Abe, un veterano de Capcom que trabajó en títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal, detalló la experimentación de IA de la compañía en una entrevista reciente con Google Cloud Japan. El sistema de Abe aprovecha la IA generativa para procesar documentos de diseño del juego y generar propuestas de diseño, incluidas ilustraciones y descripciones de texto. Este proceso automatizado tiene como objetivo acelerar el desarrollo, mejorar la eficiencia y proporcionar comentarios iterativos para el refinamiento.
El prototipo de Abe integra múltiples modelos de IA, como Gemini Pro de Google, Gemini Flash e Imagen, y, según los informes, ha recibido comentarios internos positivos. El resultado anticipado es una reducción sustancial de costos en comparación con la creación manual, junto con potenciales mejoras de calidad.
Actualmente, la implementación de AI de Capcom se centra únicamente en este sistema de generación de conceptos. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, incluida la mecánica de juego central, la programación, el diseño de personajes y la dirección creativa general, permanecen bajo el control de los desarrolladores humanos.