บ้าน ข่าว CAPCOM ทดสอบ AI สำหรับแนวคิดสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่

CAPCOM ทดสอบ AI สำหรับแนวคิดสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่

ผู้เขียน : Jonathan Feb 26,2025

Capcom กำลังสำรวจการใช้ AI Generative เพื่อปรับปรุงการสร้างแนวคิดการออกแบบจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมเกม บริษัท รับทราบถึงเวลาและทรัพยากรที่สำคัญที่อุทิศให้กับการสร้าง "หลายแสนคน" ของแนวคิดที่ไม่เหมือนใครสำหรับสินทรัพย์ในเกมโดยอ้างถึงวัตถุที่เรียบง่ายเช่นโทรทัศน์ที่ต้องการการออกแบบแต่ละโลโก้และรูปร่าง

ความคิดริเริ่มนี้เกิดขึ้นท่ามกลางต้นทุนการพัฒนาวิดีโอเกมที่เพิ่มขึ้นทำให้ผู้เผยแพร่สามารถตรวจสอบเครื่องมือ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและการลดต้นทุน ในขณะที่การใช้ AI ในการพัฒนาเกมยังคงเป็นที่ถกเถียงกันตัวอย่างเช่นการใช้งานของ Activision รายงานการใช้เครื่องสำอาง Ai-Generated และหน้าจอโหลดสำหรับ Call of Duty ได้โผล่ขึ้นมาแล้ว EA ได้ประกาศว่า AI เป็น "แกนกลาง" ของการดำเนินงาน

ผู้อำนวยการด้านเทคนิค Kazuki Abe ทหารผ่านศึก Capcom ที่ทำงานเกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่น Monster Hunter: World and Exoprimal ให้รายละเอียดการทดลอง AI ของ บริษัท ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Google Cloud Japan ระบบของ Abe ใช้ประโยชน์จากการสร้าง AI เพื่อประมวลผลเอกสารการออกแบบเกมและสร้างข้อเสนอการออกแบบรวมถึงภาพประกอบและคำอธิบายข้อความ กระบวนการอัตโนมัตินี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเร่งการพัฒนาปรับปรุงประสิทธิภาพและให้ข้อเสนอแนะซ้ำ ๆ สำหรับการปรับแต่ง

ต้นแบบของ Abe รวมโมเดล AI หลายรุ่นเช่น Gemini Pro ของ Google, Gemini Flash และ Imagen และรายงานว่าได้รับความคิดเห็นภายในเชิงบวก ผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้คือการลดต้นทุนอย่างมากเมื่อเทียบกับการสร้างด้วยตนเองควบคู่ไปกับการปรับปรุงคุณภาพที่มีศักยภาพ

ปัจจุบันการใช้งาน AI ของ Capcom มุ่งเน้นไปที่ระบบการสร้างแนวคิดนี้เพียงอย่างเดียว สิ่งสำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมรวมถึงกลไกการเล่นเกมหลักการเขียนโปรแกรมการออกแบบตัวละครและทิศทางความคิดสร้างสรรค์โดยรวมยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมของนักพัฒนามนุษย์