CAPCOM अपने खेल के वातावरण के लिए आवश्यक डिजाइन अवधारणाओं की विशाल संख्या के निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए जेनेरिक एआई के उपयोग की खोज कर रहा है। कंपनी इन-गेम परिसंपत्तियों के लिए अद्वितीय विचारों के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न करने के लिए समर्पित महत्वपूर्ण समय और संसाधनों को स्वीकार करती है, यहां तक कि टेलीविज़न जैसी सरल वस्तुओं का हवाला देते हुए व्यक्तिगत डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है।
यह पहल बढ़ती वीडियो गेम विकास लागतों के बीच आती है, जिससे प्रकाशकों को बढ़ी हुई दक्षता और लागत में कमी के लिए एआई उपकरणों की जांच करने के लिए प्रेरित किया गया। जबकि खेल के विकास में एआई का उपयोग विवादास्पद बना हुआ है, एक्टिविज़न के एआई-जनित कॉस्मेटिक्स और कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए लोडिंग स्क्रीन के उपयोग जैसे उदाहरण पहले ही सामने आ चुके हैं। ईए ने भी एआई को अपने संचालन का "बहुत कोर" घोषित किया है।
तकनीकी निदेशक काज़ुकी आबे, एक कैपकॉम के दिग्गज, जिन्होंने मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोपिमल जैसे खिताबों पर काम किया है, ने Google क्लाउड जापान के साथ एक हालिया साक्षात्कार में कंपनी के AI प्रयोग को विस्तृत किया। ABE का सिस्टम गेम डिज़ाइन दस्तावेजों को संसाधित करने और चित्र और पाठ विवरण सहित डिजाइन प्रस्तावों को उत्पन्न करने के लिए जेनेरिक AI का लाभ उठाता है। इस स्वचालित प्रक्रिया का उद्देश्य विकास में तेजी लाना है, दक्षता में सुधार करना है, और शोधन के लिए पुनरावृत्ति प्रतिक्रिया प्रदान करना है।
अबे का प्रोटोटाइप कई एआई मॉडल को एकीकृत करता है, जैसे कि Google के मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन, और कथित तौर पर सकारात्मक आंतरिक प्रतिक्रिया प्राप्त हुई है। संभावित गुणवत्ता संवर्द्धन के साथ -साथ मैनुअल निर्माण की तुलना में प्रत्याशित परिणाम एक पर्याप्त लागत में कमी है।
वर्तमान में, Capcom का AI कार्यान्वयन केवल इस अवधारणा पीढ़ी प्रणाली पर केंद्रित है। कोर गेमप्ले यांत्रिकी, प्रोग्रामिंग, चरित्र डिजाइन और समग्र रचनात्मक दिशा सहित खेल विकास के अन्य महत्वपूर्ण पहलू मानव डेवलपर्स के नियंत्रण में रहते हैं।