Capcom သည် Generative AI ကိုရှာဖွေရန် Generative AI ကို အသုံးပြု. ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်အတွက်လိုအပ်သောဒီဇိုင်းသဘောတရားများကိုဖန်တီးရန်ကြိုးပမ်းမှုကိုရှာဖွေနေသည်။ တစ် ဦး ချင်းဒီဇိုင်းများ, အမှတ်တံဆိပ်များနှင့်ပုံစံများကိုလိုအပ်သည့်ရုပ်မြင်သံကြားများကဲ့သို့သောရိုးရှင်းသောအရာများကိုပင်ထုတ်လုပ်ရန်အတွက်ထူးခြားသောအတွေးအခေါ်များကိုတီထွင်ဆန့်ရန်ရည်ရွယ်ထားသောသိသာထင်ရှားသည့်အချိန်နှင့်အရင်းအမြစ်များကိုကုမ္ပဏီကအသိအမှတ်ပြုသည်။
ဤပဏာမခြေလှမ်းသည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များမြင့်တက်လာခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ Game Development မှ AI အသုံးပြုခြင်းသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာအငြင်းပွားဖွယ်ဖြစ်နေသည်။ EA သည် AI ကို၎င်း၏စစ်ဆင်ရေး၏ "အဓိက" အဖြစ်ကြေငြာခဲ့သည်။
Monster Hunter ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်အလုပ်လုပ်သော Capcom ဝါရင့် - ကမ္ဘာ့နှင့်မင်းအတွက်လက်ရာများကိုအလုပ်လုပ်သော Captom World World World World နှင့် Propersal သည်မကြာသေးမီက Google Cloud Japan နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ကုမ္ပဏီ၏ AI ၏စမ်းသပ်ချက်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ABE စနစ်၏ system သည် GAME AI ကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်ဂိမ်းဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်နှင့်သရုပ်ဖော်ပုံများနှင့်စာသားဖော်ပြချက်များကိုအပါအဝင်ဒီဇိုင်းအပေါ်အဆိုပြုချက်များကိုထုတ်လုပ်ရန်။ ဤအလိုအလျောက်လုပ်ငန်းစဉ်သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်တိုးတက်စေရန်, ထိရောက်မှုအတွက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောတုံ့ပြန်ချက်များကိုပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။
Abe ၏ရှေ့ပြေးပုံစံသည် Google ၏ Gemini Pro, Gemini Flash နှင့် Imagen Models မျိုးစုံ AI မော်ဒယ်များကိုပေါင်းစပ်ထားပြီး, မျှော်လင့်ထားသည့်ရလဒ်မှာအရည်အသွေးမြင့်မားသောတိုးမြှင့်မှုများနှင့်အတူလက်စွဲဖန်ဆင်းခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်သိသိသာသာကုန်ကျစရိတ်လျှော့ချရေးဖြစ်သည်။
လက်ရှိတွင် Capcom's AI အကောင်အထည်ဖော်မှုကိုဤအယူအဆမျိုးဆက်ဆိုင်ရာစနစ်ပေါ်တွင်သာအာရုံစိုက်သည်။ Core Gameplay Meacenics, ပရိုဂရမ်စကားဒီဇိုင်းနှင့်ခြုံငုံဖန်တီးမှု ဦး တည်ချက်အပါအ 0 င်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အခြားသောအခြားရှုထောင့်များသည်လူ့တည်ဆောက်သူများ၏ထိန်းချုပ်မှုအောက်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။