Capcom untersucht die Verwendung von generativer KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Das Unternehmen erkennt die bedeutende Zeit und Ressourcen an, die sich der Generierung von "Hunderttausenden" einzigartiger Ideen für In-Game-Vermögenswerte widmen, und zitiert auch scheinbar einfache Objekte wie Fernseher, die individuelle Designs, Logos und Formen benötigen.
Diese Initiative erfolgt inmitten steigender Kosten für Videospiele und veranlasst die Verlage, KI -Tools auf eine höhere Effizienz und Kostensenkung zu untersuchen. Während die Verwendung von KI in der Spieleentwicklung weiterhin umstritten bleibt, sind Beispiele wie Activisions gemeldete Verwendung von Kosmetika und Ladebildschirmen für Call of Duty bereits aufgetaucht. EA hat sogar KI als "Kern" seiner Operationen erklärt.
Der technische Direktor Kazuki Abe, ein Capcom -Veteran, der an Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal gearbeitet hat, beschrieben das KI -Experimentieren des Unternehmens in einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan. ABEs System nutzt generative KI, um Spieldesigndokumente zu verarbeiten und Designvorschläge zu generieren, einschließlich Abbildungen und Textbeschreibungen. Dieser automatisierte Prozess zielt darauf ab, die Entwicklung zu beschleunigen, die Effizienz zu verbessern und iterative Feedback für die Verfeinerung zu geben.
Der Prototyp von ABE integriert mehrere KI -Modelle wie Googles Gemini Pro, Gemini Flash und Imaging und hat Berichten zufolge ein positives internes Feedback erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung im Vergleich zur manuellen Erstellung sowie potenzielle Qualitätsverbesserungen.
Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM ausschließlich auf dieses System der Konzeptgenerierung. Andere entscheidende Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich der Kernspielmechanik, der Programmierung, der Charakterdesign und der kreativen insgesamt kreativen Ausrichtung, bleiben unter der Kontrolle menschlicher Entwickler.