Capcom исследует использование генеративного ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Компания признает значительное время и ресурсы, посвященные генерированию «сотен тысяч» уникальных идей для внутриигровых активов, ссылаясь на даже кажущиеся простые объекты, такие как телевизоры, нуждающиеся в отдельных дизайнах, логотипах и формах.
Эта инициатива возникает на фоне растущих затрат на разработку видеоигр, побуждая издателей исследовать инструменты ИИ для повышения эффективности и снижения затрат. В то время как использование ИИ в разработке игры остается спорным, примеры, такие как Activision, сообщали о использовании косметики, сгенерированной AI и экранов загрузки для Call of Duty, уже появились. EA даже объявил ИИ «самой ядром» своих операций.
Технический директор Казуки Абэ, ветеран Capcom, который работал над такими названиями, как Monster Hunter: World и Exoprimal, подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ в недавнем интервью Google Cloud Japan. Система ABE использует генеративное ИИ для обработки документов для разработки игрового дизайна и генерации предложений по проектированию, включая иллюстрации и текстовые описания. Этот автоматизированный процесс направлен на ускорение разработки, повышение эффективности и обеспечение итеративной обратной связи для уточнения.
Прототип Abe интегрирует несколько моделей искусственного интеллекта, таких как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, и, как сообщается, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемый результат является существенным снижением затрат по сравнению с ручным созданием, наряду с потенциальными улучшениями качества.
В настоящее время реализация AI Capcom ориентирована исключительно на эту систему генерации концепций. Другие важные аспекты разработки игр, включая основную механику игрового процесса, программирование, дизайн персонажа и общее творческое направление, остаются под контролем человеческих разработчиков.