Casa Notizia Capcom Test AI per vaste idee ambientali

Capcom Test AI per vaste idee ambientali

Autore : Jonathan Feb 26,2025

Capcom sta esplorando l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione del vasto numero di concetti di design richiesti per i suoi ambienti di gioco. La società riconosce il tempo e le risorse significative dedicate alla generazione di "centinaia di migliaia" di idee uniche per le risorse di gioco, citando anche oggetti apparentemente semplici come i televisori che necessitano di singoli progetti, loghi e forme.

Questa iniziativa arriva in aumento dei costi di sviluppo dei videogiochi, spingendo gli editori a indagare su strumenti di intelligenza artificiale per una maggiore efficienza e riduzione dei costi. Mentre l'uso di AI nello sviluppo del gioco rimane controverso, esempi come l'uso di cosmetici generati dall'IA e gli schermi di carico per Call of Duty sono già emersi. EA ha persino dichiarato l'IA come "il nucleo" delle sue operazioni.

Il direttore tecnico Kazuki Abe, un veterano di Capcom che ha lavorato a titoli come Monster Hunter: World ed Exoprimal, ha dettagliato la sperimentazione di intelligenza artificiale dell'azienda in una recente intervista con Google Cloud Japan. Il sistema ABE sfrutta l'intelligenza artificiale generativa per elaborare i documenti di progettazione del gioco e generare proposte di progettazione, tra cui illustrazioni e descrizioni di testo. Questo processo automatizzato mira ad accelerare lo sviluppo, migliorare l'efficienza e fornire un feedback iterativo per il raffinamento.

Il prototipo di Abe integra più modelli di intelligenza artificiale, come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e secondo quanto riferito ha ricevuto un feedback interno positivo. Il risultato previsto è una sostanziale riduzione dei costi rispetto alla creazione manuale, insieme a potenziali miglioramenti della qualità.

Attualmente, l'implementazione di AI di Capcom è focalizzata esclusivamente su questo sistema di generazione di concetti. Altri aspetti cruciali dello sviluppo del gioco, tra cui la meccanica di gameplay di base, la programmazione, la progettazione dei personaggi e la direzione creativa generale, rimangono sotto il controllo degli sviluppatori umani.