Trang chủ Tin tức Capcom kiểm tra AI cho ý tưởng môi trường rộng lớn

Capcom kiểm tra AI cho ý tưởng môi trường rộng lớn

Tác giả : Jonathan Feb 26,2025

Capcom đang khám phá việc sử dụng AI thế hệ để hợp lý hóa việc tạo ra số lượng lớn các khái niệm thiết kế cần thiết cho môi trường trò chơi của nó. Công ty thừa nhận thời gian và nguồn lực đáng kể dành riêng cho việc tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng độc đáo cho các tài sản trong trò chơi, trích dẫn thậm chí các đối tượng dường như đơn giản như TV cần thiết kế, logo và hình dạng riêng lẻ.

Sáng kiến ​​này xuất hiện trong bối cảnh chi phí phát triển trò chơi video đang gia tăng, khiến các nhà xuất bản điều tra các công cụ AI để tăng hiệu quả và giảm chi phí. Mặc dù việc sử dụng AI trong phát triển trò chơi vẫn còn gây tranh cãi, các ví dụ như Activision đã báo cáo việc sử dụng mỹ phẩm do AI tạo ra và màn hình tải cho Call of Duty đã xuất hiện. EA thậm chí đã tuyên bố AI là "cốt lõi" của các hoạt động của nó.

Giám đốc kỹ thuật Kazuki Abe, một cựu chiến binh Capcom, người đã làm việc trên các danh hiệu như Monster Hunter: World và Exoprimal, chi tiết thử nghiệm AI của công ty trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Japan. Hệ thống của Abe tận dụng AI tổng quát để xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi và tạo ra các đề xuất thiết kế, bao gồm các minh họa và mô tả văn bản. Quá trình tự động này nhằm mục đích đẩy nhanh sự phát triển, nâng cao hiệu quả và cung cấp phản hồi lặp lại để tinh chỉnh.

Nguyên mẫu của Abe tích hợp nhiều mô hình AI, chẳng hạn như Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen của Google, và đã nhận được phản hồi nội bộ tích cực. Kết quả dự đoán là giảm chi phí đáng kể so với tạo ra thủ công, bên cạnh các cải tiến chất lượng tiềm năng.

Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom chỉ tập trung vào hệ thống tạo khái niệm này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, bao gồm cơ học chơi trò chơi cốt lõi, lập trình, thiết kế nhân vật và định hướng sáng tạo tổng thể, vẫn nằm dưới sự kiểm soát của các nhà phát triển con người.