Thuis Nieuws Capcom test AI op enorme omgevingsideeën

Capcom test AI op enorme omgevingsideeën

Auteur : Jonathan Feb 26,2025

Capcom onderzoekt het gebruik van generatieve AI om het maken van het grote aantal ontwerpconcepten te stroomlijnen dat nodig is voor zijn spelomgevingen. Het bedrijf erkent de aanzienlijke tijd en middelen die zich toeleggen op het genereren van "honderdduizenden" unieke ideeën voor in-game activa, die zelfs schijnbaar eenvoudige objecten zoals televisies citeert die individuele ontwerpen, logo's en vormen nodig hebben.

Dit initiatief komt te midden van stijgende ontwikkelingskosten voor videogames, waardoor uitgevers AI -tools onderzoeken voor verhoogde efficiëntie en kostenreductie. Hoewel het gebruik van AI in game-ontwikkeling controversieel blijft, zijn voorbeelden zoals Activision's gerapporteerde gebruik van door AI gegenereerde cosmetica en laadschermen voor Call of Duty al opgedoken. EA heeft AI zelfs uitgeroepen tot "de kern" van zijn activiteiten.

Technisch directeur Kazuki Abe, een Capcom -veteraan die heeft gewerkt aan titels als Monster Hunter: World en Exoprimal, gedetailleerd het AI -experimenten van het bedrijf gedetailleerd in een recent interview met Google Cloud Japan. Abe's systeem maakt gebruik van generatieve AI om spelontwerpdocumenten te verwerken en ontwerpvoorstellen te genereren, inclusief illustraties en tekstbeschrijvingen. Dit geautomatiseerde proces is bedoeld om de ontwikkeling te versnellen, de efficiëntie te verbeteren en iteratieve feedback te geven voor verfijning.

Abe's prototype integreert meerdere AI -modellen, zoals Google's Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, en heeft naar verluidt positieve interne feedback ontvangen. De verwachte uitkomst is een substantiële kostenreductie in vergelijking met handmatig creatie, naast potentiële kwaliteitsverbeteringen.

Momenteel is de AI -implementatie van Capcom uitsluitend gericht op dit conceptgeneratiesysteem. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, waaronder kerngameplay -mechanica, programmering, karakterontwerp en algehele creatieve richting, blijven onder controle van menselijke ontwikkelaars.