Dom Aktualności Capcom Testuje AI dla rozległych pomysłów na środowisko

Capcom Testuje AI dla rozległych pomysłów na środowisko

Autor : Jonathan Feb 26,2025

CAPCom bada użycie generatywnej sztucznej inteligencji do usprawnienia tworzenia ogromnej liczby koncepcji projektowych wymaganych dla środowisk gry. Firma uznaje znaczny czas i zasoby poświęcone generowaniu „setek tysięcy” unikalnych pomysłów na zasoby w grze, powołując się na nawet pozornie proste obiekty, takie jak telewizory wymagające poszczególnych projektów, logo i kształtów.

Ta inicjatywa pojawia się wśród rosnących kosztów rozwoju gier wideo, co skłoniło wydawców do zbadania narzędzi AI w celu zwiększenia wydajności i redukcji kosztów. Podczas gdy użycie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier pozostaje kontrowersyjne, przykłady takie jak Activision zgłaszane przez Actiision przez kosmetyki generowane przez AI i ekrany ładowania dla Call of Duty już się pojawiły. EA ogłosił nawet AI jako „sam rdzeń” swojej działalności.

Dyrektor techniczny Kazuki Abe, weteran CAPCOM, który pracował nad tytułami takimi jak Monster Hunter: World and Exoprimal, szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy w ostatnim wywiadzie dla Google Cloud Japan. System ABE wykorzystuje generatywne sztuczne inteligencje do przetwarzania dokumentów projektowania gry i generowania propozycji projektowania, w tym ilustracji i opisów tekstu. Ten zautomatyzowany proces ma na celu przyspieszenie rozwoju, poprawę wydajności i dostarczanie iteracyjnych informacji zwrotnych dotyczących udoskonalania.

Prototyp Abe integruje wiele modeli AI, takich jak Google's Gemini Pro, Gemini Flash i Imagena, i podobno otrzymał pozytywne wewnętrzne informacje zwrotne. Przewidywany wynik jest znaczną redukcją kosztów w porównaniu z ręcznym tworzeniem, a także potencjalne ulepszenia jakości.

Obecnie implementacja AI CAPCOM koncentruje się wyłącznie na tym systemie generowania koncepcji. Inne kluczowe aspekty rozwoju gier, w tym mechanika podstawowej rozgrywki, programowanie, projektowanie postaci i ogólny kierunek kreatywny, pozostają pod kontrolą ludzkich programistów.