Ang Capcom ay ginalugad ang paggamit ng generative AI upang i -streamline ang paglikha ng malawak na bilang ng mga konsepto ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro. Kinikilala ng Kumpanya ang makabuluhang oras at mapagkukunan na nakatuon sa pagbuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya para sa mga in-game assets, na binabanggit ang kahit na mga simpleng bagay tulad ng telebisyon na nangangailangan ng mga indibidwal na disenyo, logo, at mga hugis.
Ang inisyatibo na ito ay dumating sa gitna ng pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad ng video game, na nag -uudyok sa mga publisher na mag -imbestiga sa mga tool ng AI para sa pagtaas ng kahusayan at pagbawas sa gastos. Habang ang paggamit ng AI sa pag-unlad ng laro ay nananatiling kontrobersyal, ang mga halimbawa tulad ng naiulat na paggamit ng Activision ng AI-generated cosmetics at pag-load ng mga screen para sa Call of Duty ay na-surf na. Ipinahayag pa ng EA bilang AI bilang "ang pinakadulo" ng mga operasyon nito.
Ang direktor ng teknikal na si Kazuki Abe, isang beterano ng Capcom na nagtrabaho sa mga pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan. Ang system ng ABE ay gumagamit ng generative AI upang maproseso ang mga dokumento sa disenyo ng laro at makabuo ng mga panukala ng disenyo, kabilang ang mga guhit at paglalarawan ng teksto. Ang awtomatikong proseso na ito ay naglalayong mapabilis ang pag -unlad, pagbutihin ang kahusayan, at magbigay ng iterative feedback para sa pagpipino.
Ang prototype ng ABE ay nagsasama ng maraming mga modelo ng AI, tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, at naiulat na nakatanggap ng positibong panloob na puna. Ang inaasahang kinalabasan ay isang malaking pagbawas sa gastos kumpara sa manu -manong paglikha, kasabay ng mga potensyal na pagpapahusay ng kalidad.
Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nakatuon lamang sa sistemang henerasyon ng konsepto na ito. Ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro, kabilang ang mga mekanika ng gameplay ng pangunahing, programming, disenyo ng character, at pangkalahatang direksyon ng malikhaing, ay nananatili sa ilalim ng kontrol ng mga developer ng tao.