Capcom, oyun ortamları için gereken çok sayıda tasarım kavramının oluşturulmasını kolaylaştırmak için üretken AI kullanımını araştırıyor. Şirket, oyun içi varlıklar için "yüz binlerce" benzersiz fikir üretmeye adanmış önemli zaman ve kaynakları kabul ederek, televizyonlar gibi bireysel tasarımlara, logolara ve şekillere ihtiyaç duyan görünüşte basit nesneler bile belirtiyor.
Bu girişim, artan video oyunu geliştirme maliyetlerinin ortasında geliyor ve yayıncıların artan verimlilik ve maliyet azaltma için AI araçlarını araştırmalarını istemektedir. Oyun geliştirmede AI kullanımı tartışmalı olsa da, Activision'ın AI tarafından oluşturulan kozmetik kullanımı ve Call of Duty için yükleme ekranları gibi örnekler zaten ortaya çıkmıştır. EA, AI'yı operasyonlarının "çok çekirdeği" olarak ilan etti.
Monster Hunter: World and Exoprimal gibi başlıklar üzerinde çalışan bir Capcom kıdemli teknik direktör Kazuki Abe, Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda şirketin AI deneylerini detaylandırdı. Abe'nin sistemi, oyun tasarım belgelerini işlemek ve çizimler ve metin açıklamaları da dahil olmak üzere tasarım teklifleri oluşturmak için üretken AI'dan yararlanır. Bu otomatik süreç, gelişimi hızlandırmayı, verimliliği artırmayı ve arıtma için yinelemeli geri bildirim sağlamayı amaçlamaktadır.
Abe'nin prototipi, Google'ın Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen gibi birden fazla AI modelini birleştiriyor ve olumlu iç geri bildirim aldığı bildiriliyor. Beklenen sonuç, potansiyel kalite iyileştirmelerinin yanı sıra manuel oluşturulmaya kıyasla önemli bir maliyet azaltımıdır.
Şu anda, Capcom'un AI uygulaması yalnızca bu kavram üretim sistemine odaklanmıştır. Çekirdek oyun mekaniği, programlama, karakter tasarımı ve genel yaratıcı yön de dahil olmak üzere oyun geliştirmenin diğer önemli yönleri insan geliştiricilerin kontrolü altında kalır.