Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Kỷ niệm: Một canh bạc táo bạo đã được đền đáp
Saber Interactive, sau đó là một studio độc lập, đã thực hiện một động thái táo bạo: Cung cấp để phát triển Halo: Combat Evolve kỷ niệm làm lại miễn phí. Chiến lược táo bạo này, được CEO Matthew Karch tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với Stephen Totilo, là một rủi ro được tính toán nhằm đảm bảo sự tiếp xúc vô giá trong ngành công nghiệp chơi game. Lý do của Karch rất đơn giản: làm việc trên một nhượng quyền thương mại được công nhận trên toàn cầu như Halo sẽ là một sự chứng thực mạnh mẽ, thu hút các cơ hội trong tương lai. Trong khi giám đốc điều hành ban đầu của Microsoft được cho là "bị sốc", trò đánh bạc đã được đền đáp trong thời gian dài.
Mặc dù được đề xuất, mặc dù thấp, giá thầu 4 triệu đô la, về cơ bản, Saber không nhận được khoản thanh toán trả trước cho bản phát hành Xbox 360. Các điều khoản hợp đồng phủ nhận bất kỳ tiền bản quyền. Tuy nhiên, sự hy sinh ban đầu này đã chứng tỏ là một bước đệm cho thành công đáng kể trong tương lai.
Sự hợp tác sau đó với Microsoft, bao gồm công việc trên Halo: The Master Chief Collection và Xbox One Port of Halo: Combat Evolve Anniversary, đã chứng minh sinh lợi hơn nhiều. Karch thành công các hợp đồng được đàm phán lại, loại bỏ các điều khoản giết người bản quyền khỏi thỏa thuận trước đó. Điều này dẫn đến một khoản thanh toán trị giá hàng triệu đô la, cung cấp nền tảng tài chính cho sự tăng trưởng ấn tượng của Saber.
Quỹ đạo của Saber Interactive kể từ đó rất đáng chú ý. Studio mở rộng toàn cầu, thiết lập các địa điểm mới và có được các hãng phim khác như chuyển động nhị phân và tương tác thế giới mới. Họ đã đóng góp cho các dự án lớn, bao gồm Cảng Nintendo Switch của The Witcher 3: Wild Hunt và sự phát triển của Thế chiến Z.
Sau khi mua lại bởi Tập đoàn Embracer vào năm 2020 và bán sau đó cho Beacon Interactive (thuộc sở hữu của Karch), Saber Interactive tiếp tục phát triển mạnh. CCO Tim Willits đã xác nhận sự phát triển đang diễn ra trên một số tựa game, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival. Halo Gamble, mặc dù ban đầu rủi ro về tài chính, cuối cùng đã được chứng minh là một Masterstroke, biến một studio indie nhỏ thành một người chơi chính trong ngành công nghiệp trò chơi video.