Lar Notícias Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Autor : Caleb Mar 06,2025

O remake de 2011 de Halo: Combat Evoluve Anniversary: ​​uma aposta em negrito que valeu a pena

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

O Saber Interactive, então um estúdio independente, fez uma jogada ousada: oferecendo o remake de aniversário evoluído do Halo: Combat de graça. Essa estratégia audaciosa, revelada pelo CEO Matthew Karch em uma entrevista com Stephen Totilo, foi um risco calculado destinado a garantir uma exposição inestimável na indústria de jogos. A lógica de Karch era simples: trabalhar em uma franquia reconhecida globalmente como Halo seria um endosso poderoso, atraindo oportunidades futuras. Enquanto o executivo inicial da Microsoft ficou "chocado", a aposta valeu a pena a longo prazo.

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Apesar de uma oferta proposta, embora baixa, de US $ 4 milhões, o Sabre essencialmente não recebeu pagamento inicial pelo lançamento do Xbox 360. As cláusulas contratuais negaram quaisquer royalties. No entanto, esse sacrifício inicial provou ser um trampolim para um sucesso futuro significativo.

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

As colaborações subsequentes com a Microsoft, incluindo o trabalho no Halo: The Master Chief Collection e o aniversário do Xbox One Port of Halo: Combat Evolued, provaram ser muito mais lucrativas. Karch renegociou com sucesso contratos, eliminando as cláusulas de matar a realeza do contrato anterior. Isso resultou em um pagamento de vários milhões de dólares, fornecendo a base financeira para o crescimento impressionante do Sabre.

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A trajetória da Sabre Interactive desde então tem sido notável. O estúdio expandiu -se globalmente, estabelecendo novos locais e adquirindo outros estúdios, como Binária Motion e New World Interactive. Eles contribuíram para os principais projetos, incluindo o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.

Após sua aquisição do Embracer Group em 2020 e subsequente venda à Beacon Interactive (de propriedade de Karch), o Sabre Interactive continua a prosperar. O CCO Tim Willits confirmou o desenvolvimento contínuo em vários títulos, incluindo o recentemente lançado Warhammer 40.000: Space Marine 2 (setembro de 2024), o comando tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival. A aposta do halo, embora inicialmente arriscada financeiramente, provou ser um golpe de mestre, transformando um pequeno estúdio independente em um grande player na indústria de videogames.