Halo의 2011 년 리메이크 : Combat Evolved Anniversary : 대담한 도박
독립 스튜디오 인 Saber Interactive는 대담한 움직임을 보였습니다. Halo 개발 제안 : 전투 진화 기념일 리메이크는 무료로 제공됩니다. Stephen Totilo와의 인터뷰에서 Matthew Karch CEO가 공개 한이 대담한 전략은 게임 산업 내에서 귀중한 노출을 확보하는 것을 목표로 한 계산 된 위험이었습니다. Karch의 이론적 근거는 간단했습니다. Halo와 같은 전 세계적으로 인정받는 프랜차이즈 작업은 강력한 승인이되어 미래의 기회를 끌어 들일 것입니다. 초기 Microsoft 경영진은 "충격을받은"것으로 알려졌다.
제안 된 것이지만 4 백만 달러의 입찰에도 불구하고 Saber는 본질적으로 Xbox 360 릴리스에 대한 선불 지불을받지 못했습니다. 계약 조항은 모든 로열티를 부정했습니다. 그러나이 초기 희생은 미래의 상당한 성공을위한 디딤돌이었다.
Halo : Master Chief Collection과 Halo의 Xbox One 포트 : Combat Evolved Anniversary를 포함하여 Microsoft와의 후속 협력은 훨씬 유리한 것으로 판명되었습니다. Karch는 계약을 성공적으로 재협상하여 이전 계약에서 로열티 사망 조항을 제거했습니다. 이로 인해 수백만 달러의 지불금이 발생하여 Saber의 인상적인 성장을위한 금융 재단을 제공했습니다.
그 이후로 Saber Interactive의 궤적은 놀랍습니다. 이 스튜디오는 전 세계적으로 확장되어 새로운 위치를 설립하고 Binary Motion 및 New World Interactive와 같은 다른 스튜디오를 인수했습니다. 그들은 Witcher 3 : Wild Hunt의 Nintendo Switch Port 및 World War Z의 개발을 포함한 주요 프로젝트에 기여했습니다.
Saber Interactive는 2020 년 Embracer Group의 인수와 Beacon Interactive (Karch 소유)에 대한 후속 판매에 이어 계속 번성합니다. CCO Tim Willits는 최근에 발표 된 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival을 포함하여 여러 타이틀에 대한 지속적인 개발을 확인했습니다. Halo Gamble은 처음에는 재정적으로 위험하지만 궁극적으로 마스터 스트로크 인 것으로 판명되어 작은 인디 스튜디오를 비디오 게임 업계의 주요 플레이어로 변환했습니다.