Dom Aktualności Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Autor : Caleb Mar 06,2025

Remake Halo: Combat Evolded Anniversary: ​​A Bold Gamble, który się opłacił

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Sabre Interactive, wówczas niezależne studio, odważyło się: Oferta opracowania remake'u Halo: Combat Evolded Anniversary za darmo. Ta odważna strategia, ujawniona przez CEO Matthew Karch w wywiadzie dla Stephena Totilo, była obliczonym ryzykiem mającym na celu zapewnienie nieocenionej ekspozycji w branży gier. Uzasadnienie Karcha było proste: praca nad uznaną globalnie franczyzą, taką jak Halo, byłaby potężnym poparciem, przyciągając przyszłe możliwości. Podczas gdy pierwotny dyrektor Microsoft był podobno „zszokowany”, hazard opłacił się na dłuższą metę.

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Pomimo proponowanej, choć niskiej oferty w wysokości 4 milionów dolarów, Saber zasadniczo nie otrzymał płatności z góry za wydanie Xbox 360. Klauzule umowne negowały wszelkie tantiemy. Jednak ta początkowa poświęcenie okazała się odskocznią do znaczącego przyszłego sukcesu.

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Kolejna współpraca z Microsoft, w tym prace nad Halo: The Master Chief Collection i Xbox One Port of Halo: Combat Evolded Anniversary, okazały się znacznie bardziej lukratywne. Karch z powodzeniem renegocjował umowy, eliminując klauzule zabijania królewskich z poprzedniej umowy. Spowodowało to wypłatę wielu milionów dolarów, zapewniając fundament finansowy imponującego wzrostu Sabre.

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Od tego czasu trajektoria Sabre Interactive była niezwykła. Studio rozszerzyło się na całym świecie, tworząc nowe lokalizacje i nabywając inne studia, takie jak Binary Motion i New World Interactive. Przyczynili się do głównych projektów, w tym portu Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt i rozwój wojny światowej Z.

Po przejęciu przez Embler Group w 2020 r. I późniejszej sprzedaży Beacon Interactive (należąc do Karcha), Sabre Interactive nadal się rozwija. CCO Tim Willits potwierdziło ciągły rozwój kilku tytułów, w tym niedawno wydanego Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wrzesień 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival. Halo Gamble, choć początkowo ryzykowny finansowo, ostatecznie okazał się mistrzowskim, przekształcając małe niezależne studio w głównego gracza w branży gier wideo.