Remake Halo: Combat Evolded Anniversary: A Bold Gamble, który się opłacił
Sabre Interactive, wówczas niezależne studio, odważyło się: Oferta opracowania remake'u Halo: Combat Evolded Anniversary za darmo. Ta odważna strategia, ujawniona przez CEO Matthew Karch w wywiadzie dla Stephena Totilo, była obliczonym ryzykiem mającym na celu zapewnienie nieocenionej ekspozycji w branży gier. Uzasadnienie Karcha było proste: praca nad uznaną globalnie franczyzą, taką jak Halo, byłaby potężnym poparciem, przyciągając przyszłe możliwości. Podczas gdy pierwotny dyrektor Microsoft był podobno „zszokowany”, hazard opłacił się na dłuższą metę.
Pomimo proponowanej, choć niskiej oferty w wysokości 4 milionów dolarów, Saber zasadniczo nie otrzymał płatności z góry za wydanie Xbox 360. Klauzule umowne negowały wszelkie tantiemy. Jednak ta początkowa poświęcenie okazała się odskocznią do znaczącego przyszłego sukcesu.
Kolejna współpraca z Microsoft, w tym prace nad Halo: The Master Chief Collection i Xbox One Port of Halo: Combat Evolded Anniversary, okazały się znacznie bardziej lukratywne. Karch z powodzeniem renegocjował umowy, eliminując klauzule zabijania królewskich z poprzedniej umowy. Spowodowało to wypłatę wielu milionów dolarów, zapewniając fundament finansowy imponującego wzrostu Sabre.
Od tego czasu trajektoria Sabre Interactive była niezwykła. Studio rozszerzyło się na całym świecie, tworząc nowe lokalizacje i nabywając inne studia, takie jak Binary Motion i New World Interactive. Przyczynili się do głównych projektów, w tym portu Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt i rozwój wojny światowej Z.
Po przejęciu przez Embler Group w 2020 r. I późniejszej sprzedaży Beacon Interactive (należąc do Karcha), Sabre Interactive nadal się rozwija. CCO Tim Willits potwierdziło ciągły rozwój kilku tytułów, w tym niedawno wydanego Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wrzesień 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival. Halo Gamble, choć początkowo ryzykowny finansowo, ostatecznie okazał się mistrzowskim, przekształcając małe niezależne studio w głównego gracza w branży gier wideo.