Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011: ein mutiges Glücksspiel, das sich ausgezahlt hat
Saber Interactive, dann ein unabhängiges Studio, machte einen gewagten Schritt: Angebot, den Halo: Combat Evolved Jubiläums -Remake kostenlos zu entwickeln. Diese kühne Strategie, die von CEO Matthew Karch in einem Interview mit Stephen Totilo enthüllt wurde, war ein berechnetes Risiko, das darauf abzielt, unschätzbare Belichtung in der Spielebranche zu sichern. Karchs Begründung war einfach: Die Arbeit an einem global anerkannten Franchise wie Halo wäre eine starke Bestätigung, die zukünftige Möglichkeiten anzieht. Während der erste Microsoft -Manager Berichten zufolge "schockiert" war, zahlte sich das Glücksspiel auf lange Sicht aus.
Trotz eines vorgeschlagenen, wenn auch niedrigen Gebots von 4 Millionen US -Dollar erhielt Saber im Wesentlichen keine Vorauszahlung für die Xbox 360 -Version. Vertragliche Klauseln negierten alle Lizenzgebühren. Dieses anfängliche Opfer erwies sich jedoch als Sprungbrett für einen bedeutenden zukünftigen Erfolg.
Nachfolgende Zusammenarbeit mit Microsoft, einschließlich der Arbeiten an Halo: The Master Chief Collection und dem Xbox One Port of Halo: Combat Evolved Jubiläum, erwies sich als weitaus lukrativer. Karch hat die Verträge erfolgreich neu verhandelt und die Lizenzgebühren-Tötungsklauseln aus der vorherigen Vereinbarung beseitigt. Dies führte zu einer Auszahlung in Höhe von mehreren Millionen Dollar, was die finanzielle Grundlage für Sabers beeindruckendes Wachstum lieferte.
Saber Interactive von Sabre Interactive war seitdem bemerkenswert. Das Studio erweiterte weltweit, etablierte neue Standorte und erfuhr andere Studios wie binäre Bewegung und New World Interactive. Sie haben zu Großprojekten beigetragen, darunter den Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt und die Entwicklung des Ersten Weltkriegs Z.
Nach seiner Akquisition durch die Embracer Group im Jahr 2020 und den anschließenden Verkauf an Beacon Interactive (im Besitz von Karch) gedeiht Sabre Interactive weiterhin. CCO Tim Willits bestätigte die kontinuierliche Entwicklung mehrerer Titel, darunter die kürzlich veröffentlichten Warhammer 40.000: Space Marine 2 (September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival. Das Halo Gamble erwies sich zwar zunächst finanziell riskant, aber letztendlich ein Meisterschlag und verwandelte ein kleines Indie -Studio in einen großen Spieler in der Videospielbranche.