Дом Новости HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

Автор : Caleb Mar 06,2025

Ремейк Halo: 2011 год: Avolved Anniversary: ​​смелая азартная игра, которая окупилась

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

Sabre Interactive, затем независимая студия, сделала смелый шаг: предложение для разработки римейка Halo: Combat Evolved Anniversary бесплатно. Эта смелая стратегия, раскрытая генеральным директором Мэтью Кархом в интервью Стивена Тотило, была рассчитанным риском, направленным на обеспечение бесценного воздействия в игровой индустрии. Обоснование Карха было простым: работа над известной глобально признанной франшизой, такой как Halo, была бы мощным одобрением, привлекая будущие возможности. В то время как первоначальный руководитель Microsoft был, как сообщается, «шокирована», азартная игра окупилась в долгосрочной перспективе.

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

Несмотря на предложенную, хотя и низкую, предложение в размере 4 миллионов долларов США, Sabre, по сути, не получила авансового платежа за выпуск Xbox 360. Контрактные положения отрицали любые гонорары. Тем не менее, эта первоначальная жертва оказалась ступенькой для значительного будущего успеха.

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

Последующее сотрудничество с Microsoft, включая работу над Halo: Master Chief Collection и порт Xbox One Halo: Combat Evolved Anniversary, оказались гораздо более прибыльными. Карч успешно пересмотрел контракты, исключив положения об убийстве роялти из предыдущего соглашения. Это привело к выплате в несколько миллионов долларов, что обеспечило финансовую основу для впечатляющего роста Sabre.

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

Траектория Sabre Interactive с тех пор была замечательной. Студия расширилась во всем мире, создав новые местоположения и приобретая другие студии, такие как бинарное движение и интерактивное New World. Они внесли свой вклад в крупные проекты, включая порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt и развитие мировой войны Z.

После его приобретения Embracer Group в 2020 году и последующей продажи Beacon Interactive (принадлежащий Karch), Sabre Interactive продолжает процветать. Cco Tim Willits подтвердил постоянную разработку нескольких названий, в том числе недавно выпущенный Warhammer 40 000: Space Marine 2 (сентябрь 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание. Halo Gamble, хотя изначально финансово рискованная, в конечном итоге оказалась мастерской, превращая небольшую инди -студию в крупного игрока в индустрии видеоигр.