El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario: una apuesta audaz que valió la pena
Sabre Interactive, entonces un estudio independiente, hizo un movimiento atrevido: ofreciendo desarrollar el remake de aniversario evolucionado Halo: Combat de forma gratuita. Esta audaz estrategia, revelada por el CEO Matthew Karch en una entrevista con Stephen Totilo, fue un riesgo calculado destinado a obtener una exposición invaluable dentro de la industria del juego. La justificación de Karch era simple: trabajar en una franquicia a nivel mundial como Halo sería un poderoso respaldo, atrayendo oportunidades futuras. Si bien, según los informes, el ejecutivo inicial de Microsoft estaba "conmocionado", la apuesta valió la pena a la larga.
A pesar de una oferta propuesta, aunque baja, de $ 4 millones, Saber esencialmente no recibió ningún pago inicial para el lanzamiento de Xbox 360. Las cláusulas contractuales negaron cualquier regalía. Sin embargo, este sacrificio inicial demostró ser un trampolín para un éxito futuro significativo.
Las colaboraciones posteriores con Microsoft, incluido el trabajo en Halo: The Master Chief Collection y el puerto de Xbox One de Halo: Combat Evolucionando el aniversario, resultó mucho más lucrativo. Karch renegoció con éxito contratos, eliminando las cláusulas de matar regalías del acuerdo anterior. Esto dio como resultado un pago multimillonario, que proporciona la base financiera para el impresionante crecimiento de Saber.
La trayectoria de Saber Interactive desde entonces ha sido notable. El estudio se expandió globalmente, estableciendo nuevas ubicaciones y adquiriendo otros estudios como Binary Motion y New World Interactive. Han contribuido a proyectos importantes, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.
Tras su adquisición por el Grupo de Embracer en 2020 y la venta posterior a Beacon Interactive (propiedad de Karch), Saber Interactive continúa prosperando. CCO Tim Willits confirmó el desarrollo continuo en varios títulos, incluido el recientemente lanzado Warhammer 40,000: Space Marine 2 (septiembre de 2024), el comando tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival. La apuesta de halo, aunque inicialmente financieramente arriesgada, finalmente demostró ser un golpe maestro, transformando un pequeño estudio independiente en un jugador importante en la industria de los videojuegos.