ニュース Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

著者 : Caleb Mar 06,2025

2011年のHaloのリメイク:Combat Evolved Anniversary:A Bold Gambleが報われた

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

独立したスタジオであったSaber Interactiveは、大胆な動きをしました。Halo:Combat Evolved Anniversary Remakeを無料で開発するための提供。 Stephen TotiloとのインタビューでCEOのMatthew Karchによって明らかにされたこの大胆な戦略は、ゲーム業界内での貴重な露出を確保することを目的とした計算リスクでした。 Karchの理論的根拠は単純でした。ハローのような世界的に認められたフランチャイズに取り組むことは、将来の機会を引き付ける強力な支持になるでしょう。最初のマイクロソフトの幹部は「ショックを受けた」と伝えられていますが、ギャンブルは長期的には報われました。

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400万ドルの入札が提案されているにもかかわらず、Saberは基本的にXbox 360リリースの前払いを受け取りませんでした。契約上の条項は、ロイヤルティを否定しました。しかし、この最初の犠牲は、将来の大きな成功への足がかりであることが証明されました。

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Halo:The Master Chief CollectionとThe Xbox One Port of Halo:Combat Evolved Anniversaryを含む、Microsoftとのその後のコラボレーションは、はるかに有利であることが証明されました。 Karchは契約の再交渉に成功し、以前の契約からロイヤリティを殺す条項を排除しました。これにより、数百万ドルの支払いが行われ、セイバーの印象的な成長の財政的基盤が提供されました。

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それ以来、Saber Interactiveの軌跡は驚くべきものでした。スタジオはグローバルに拡大し、新しい場所を確立し、バイナリモーションやニューワールドインタラクティブなどの他のスタジオを買収しました。彼らは、ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートや第一次世界大戦の発展など、主要なプロジェクトに貢献しました。

2020年のEmbracer Groupによる買収とその後のBeacon Interactive(Karchが所有)への販売に続いて、Saber Interactiveは繁栄し続けています。 CCO Tim Willitsは、最近リリースされたWarhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなど、いくつかのタイトルに関する進行中の開発を確認しました。ハローギャンブルは、当初は財政的にリスクがありますが、最終的にはマスターストロークであることが証明され、小さなインディースタジオをビデオゲーム業界の主要なプレーヤーに変えました。