Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary: A Bold Gamble qui a payé
Saber Interactive, alors un studio indépendant, a fait un mouvement audacieux: offrir gratuitement le remake de Halo: Combat Evolved Anniversary. Cette stratégie audacieuse, révélée par le PDG Matthew Karch dans une interview avec Stephen Totilo, était un risque calculé visant à obtenir une exposition inestimable au sein de l'industrie du jeu. La justification de Karch était simple: travailler sur une franchise globalement reconnue comme Halo serait une puissante approbation, attirant les opportunités futures. Alors que le cadre initial de Microsoft aurait été "choqué", le pari a porté ses fruits à long terme.
Malgré une offre proposée, bien que bas, de 4 millions de dollars, Sabre n'a essentiellement reçu aucun paiement initial pour la version Xbox 360. Les clauses contractuelles ont annulé toute redevance. Cependant, ce sacrifice initial s'est avéré être un tremplin vers un succès futur important.
Des collaborations ultérieures avec Microsoft, y compris des travaux sur Halo: The Master Chief Collection et le port Xbox One de Halo: Combat Evolved Anniversary, se sont révélés beaucoup plus lucratifs. Karch a réussi à renégociser les contrats, éliminant les clauses de tueurs de redevances de l'accord précédent. Cela a entraîné un paiement de plusieurs millions de dollars, offrant la base financière de la croissance impressionnante de Sabre.
Depuis lors, la trajectoire de Saber Interactive a été remarquable. Le studio s'est développé à l'échelle mondiale, établissant de nouveaux emplacements et acquérant d'autres studios comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont contribué à des projets majeurs, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Première Guerre mondiale.
À la suite de son acquisition par Embracer Group en 2020 et de la vente ultérieure à Beacon Interactive (appartenant à Karch), Saber Interactive continue de prospérer. CCO Tim Willits a confirmé le développement en cours sur plusieurs titres, dont le Warhammer 40 000: Space Marine 2 récemment publié (septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival. Le halo pari, bien que initialement risqué financièrement, s'est finalement révélé être un coup de maître, transformant un petit studio indépendant en un acteur majeur de l'industrie du jeu vidéo.