Casa Notizia Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Autore : Caleb Mar 06,2025

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary: ​​A Bold Gamble che ha dato i suoi frutti

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Sabre Interactive, quindi uno studio indipendente, ha fatto una mossa audace: offrire di sviluppare il remake Halo: Combat Evolved Anniversary gratuitamente. Questa audace strategia, rivelata dal CEO Matthew Karch in un'intervista con Stephen Totilo, è stata un rischio calcolato volto a garantire un'esposizione inestimabile nel settore dei giochi. La logica di Karch era semplice: lavorare su un franchise riconosciuto a livello globale come Halo sarebbe una potente approvazione, attirando opportunità future. Mentre secondo quanto riferito, il dirigente di Microsoft iniziale è stato "scioccato", la scommessa ha dato i suoi frutti a lungo termine.

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Nonostante una proposta, sebbene bassa, un'offerta di $ 4 milioni, Sabre essenzialmente non ha ricevuto alcun pagamento iniziale per la versione Xbox 360. Le clausole contrattuali hanno negato qualsiasi royalties. Tuttavia, questo sacrificio iniziale si è rivelato un trampolino di lancio per un significativo successo futuro.

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Collaborazioni successive con Microsoft, tra cui Work on Halo: The Master Chief Collection e la porta di Halo: Combat Evoluted Evenversary, si sono dimostrati molto più redditizi. Karch ha rinegoziato con successo i contratti, eliminando le clausole che uccidono le royalty dal precedente accordo. Ciò ha comportato un pagamento da molti milioni di dollari, fornendo la base finanziaria per l'impressionante crescita di Sabre.

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La traiettoria di Sabre Interactive da allora è stata notevole. Lo studio si è espanso a livello globale, stabilendo nuove sedi e acquisendo altri studi come il movimento binario e il nuovo mondo interattivo. Hanno contribuito a grandi progetti, tra cui il porto di Nintendo Switch di Witcher 3: Wild Hunt e lo sviluppo della guerra mondiale Z.

In seguito alla sua acquisizione da parte del gruppo Embracer nel 2020 e alla successiva vendita a Beacon Interactive (di proprietà di Karch), Sabre Interactive continua a prosperare. CCO Tim Willits ha confermato lo sviluppo in corso su diversi titoli, tra cui il Warhammer 40.000: Space Marine 2 (settembre 2024), il Commando di John Carpenter e Jurassic Park: Survival. The Halo Gamble, sebbene inizialmente finanziariamente rischioso, alla fine si è rivelato un maestro, trasformando un piccolo studio indie in un grande giocatore nel settore dei videogiochi.