Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary: A Bold Gamble che ha dato i suoi frutti
Sabre Interactive, quindi uno studio indipendente, ha fatto una mossa audace: offrire di sviluppare il remake Halo: Combat Evolved Anniversary gratuitamente. Questa audace strategia, rivelata dal CEO Matthew Karch in un'intervista con Stephen Totilo, è stata un rischio calcolato volto a garantire un'esposizione inestimabile nel settore dei giochi. La logica di Karch era semplice: lavorare su un franchise riconosciuto a livello globale come Halo sarebbe una potente approvazione, attirando opportunità future. Mentre secondo quanto riferito, il dirigente di Microsoft iniziale è stato "scioccato", la scommessa ha dato i suoi frutti a lungo termine.
Nonostante una proposta, sebbene bassa, un'offerta di $ 4 milioni, Sabre essenzialmente non ha ricevuto alcun pagamento iniziale per la versione Xbox 360. Le clausole contrattuali hanno negato qualsiasi royalties. Tuttavia, questo sacrificio iniziale si è rivelato un trampolino di lancio per un significativo successo futuro.
Collaborazioni successive con Microsoft, tra cui Work on Halo: The Master Chief Collection e la porta di Halo: Combat Evoluted Evenversary, si sono dimostrati molto più redditizi. Karch ha rinegoziato con successo i contratti, eliminando le clausole che uccidono le royalty dal precedente accordo. Ciò ha comportato un pagamento da molti milioni di dollari, fornendo la base finanziaria per l'impressionante crescita di Sabre.
La traiettoria di Sabre Interactive da allora è stata notevole. Lo studio si è espanso a livello globale, stabilendo nuove sedi e acquisendo altri studi come il movimento binario e il nuovo mondo interattivo. Hanno contribuito a grandi progetti, tra cui il porto di Nintendo Switch di Witcher 3: Wild Hunt e lo sviluppo della guerra mondiale Z.
In seguito alla sua acquisizione da parte del gruppo Embracer nel 2020 e alla successiva vendita a Beacon Interactive (di proprietà di Karch), Sabre Interactive continua a prosperare. CCO Tim Willits ha confermato lo sviluppo in corso su diversi titoli, tra cui il Warhammer 40.000: Space Marine 2 (settembre 2024), il Commando di John Carpenter e Jurassic Park: Survival. The Halo Gamble, sebbene inizialmente finanziariamente rischioso, alla fine si è rivelato un maestro, trasformando un piccolo studio indie in un grande giocatore nel settore dei videogiochi.