De remake van Halo 2011: Combat Evolved Anniversary: A Bold Gamble die zijn vruchten afwerpt
Sabre Interactive, toen een onafhankelijke studio, maakte een gedurfde zet: aanbieden om de Halo: Combat Evolved Anniversary Remake gratis te ontwikkelen. Deze gewaagde strategie, onthuld door CEO Matthew Karch in een interview met Stephen Totilo, was een berekend risico gericht op het verkrijgen van onschatbare blootstelling binnen de gaming -industrie. Karch's reden was eenvoudig: werken aan een wereldwijd erkende franchise zoals Halo zou een krachtige goedkeuring zijn en toekomstige kansen aantrekken. Terwijl de eerste Microsoft -directeur naar verluidt 'geschokt' was, heeft de gok op de lange termijn zijn vruchten afgeworpen.
Ondanks een voorgestelde, zij het laag, bod van $ 4 miljoen, ontving Sabre in wezen geen vooraf betaling voor de Xbox 360 -release. Contractuele clausules ontkenden eventuele royalty's. Dit eerste offer bleek echter een opstap te zijn tot aanzienlijk toekomstig succes.
Daaropvolgende samenwerkingen met Microsoft, waaronder werk op Halo: de Master Chief Collection en de Xbox One -haven van Halo: Combat Evolved Anniversary, bleek veel lucratiever. Karch met succes opnieuw onderhandelde contracten, waardoor de royalty-dodende clausules uit de vorige overeenkomst worden geëlimineerd. Dit resulteerde in een uitbetaling van meerdere miljoenen dollars, die de financiële basis bood voor de indrukwekkende groei van Saber.
Het traject van Saber Interactive is sindsdien opmerkelijk. De studio breidde zich wereldwijd uit, vestigde nieuwe locaties en verwerft andere studio's zoals Binary Motion en New World Interactive. Ze hebben bijgedragen aan grote projecten, waaronder de Nintendo Switch -haven van de Witcher 3: Wild Hunt en de ontwikkeling van de Eerste Wereldoorlog.
Na de acquisitie door Embracer Group in 2020 en de daaropvolgende verkoop aan Beacon Interactive (eigendom van Karch), blijft Sabre Interactive gedijen. CCO Tim Willits bevestigde de lopende ontwikkeling op verschillende titels, waaronder de onlangs uitgebrachte Warhammer 40.000: Space Marine 2 (september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival. De Halo Gamble, hoewel aanvankelijk financieel riskant, bleek uiteindelijk een masterstroke te zijn en transformeerde een kleine indie -studio in een grote speler in de videogame -industrie.