Halo'nun 2011 Yeniden Yapımı: Combat Evolved Yıldönümü: Ödenen cesur bir kumar
Sabre Interactive, sonra bağımsız bir stüdyo, cesur bir hamle yaptı: Halo'yu geliştirmeyi teklif etti: Savaş Evrili Yıldönümü Yeniden Yeniden Yeniden Yeniden Yeniden Yapıldı. CEO Matthew Karch tarafından Stephen Totilo ile yapılan bir röportajda ortaya çıkan bu cesur strateji, oyun endüstrisinde paha biçilmez maruziyeti sağlamayı amaçlayan hesaplanmış bir riskti. Karch'ın mantığı basitti: Halo gibi küresel olarak tanınan bir franchise üzerinde çalışmak, gelecekteki fırsatları çekerek güçlü bir onay olurdu. İlk Microsoft yöneticisinin "şok" olduğu bildirilirken, kumar uzun vadede ödedi.
Önerilen, düşük de olsa, 4 milyon dolarlık bir teklife rağmen, Sabre esasen Xbox 360 sürümü için ön ödeme almadı. Sözleşmeye dayalı hükümler herhangi bir telif hakkını ortadan kaldırdı. Bununla birlikte, bu ilk fedakarlık, gelecekteki önemli başarılar için bir adım taşı olarak kanıtlandı.
Halo: Master Chief Collection ve Xbox One Halo: Combat Evolved yıldönümü ile ilgili çalışmalar da dahil olmak üzere Microsoft ile daha sonraki işbirlikleri çok daha kazançlı oldu. Karch, önceki anlaşmadan telif öldüren hükümleri ortadan kaldırarak sözleşmeleri başarıyla yeniden müzakere etti. Bu, Saber'in etkileyici büyümesi için finansal temel sağlayan milyonlarca dolarlık bir ödeme ile sonuçlandı.
Sabre Interactive'in o zamandan beri yörüngesi dikkat çekici oldu. Stüdyo küresel olarak genişledi, yeni yerler kurdu ve ikili hareket ve yeni dünya interaktif gibi diğer stüdyoları edindi. Witcher 3: Vahşi Av ve Dünya Savaşı Z'nin gelişimi de dahil olmak üzere büyük projelere katkıda bulundular.
2020'de Embracer Group tarafından satın alınmasının ardından Beacon Interactive'e (Karch'a ait) satışın ardından Sabre Interactive gelişmeye devam ediyor. CCO Tim Willits, yakın zamanda piyasaya sürülen Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024), John Carpenter'ın toksik komandosu ve Jurassic Park: Survival dahil olmak üzere çeşitli başlıklarda devam eden gelişmeyi doğruladı. Halo Gamble, başlangıçta finansal olarak riskli olmasına rağmen, nihayetinde küçük bir indie stüdyosunu video oyunu endüstrisindeki önemli bir oyuncuya dönüştüren bir ustalık darbesi olduğunu kanıtladı.