Осторожный подход Nintendo к генеративному ИИ в разработке игр
В то время как игровая индустрия активно исследует потенциал генеративного ИИ, Nintendo сохраняет осторожную позицию, ссылаясь на обеспокоенность по поводу прав интеллектуальной собственности (ИС) и свою приверженность уникальной философии развития.
Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава не объявляет о планах по интеграции генеративного искусственного интеллекта
Права интеллектуальной собственности и проблемы авторского права занимают центральное место
изображение (с) Nintendo
В недавнем интервью для инвесторов президент Фурукава подтвердил отсутствие у Nintendo планов по интеграции генеративного искусственного интеллекта в свои игры. Основная проблема связана с возможностью нарушения прав интеллектуальной собственности. Признавая давнюю роль ИИ в разработке игр (особенно в поведении NPC), Фурукава провел различие между традиционным ИИ и новым генеративным ИИ, способным создавать оригинальный контент.
Фурукава подчеркнул быстрый рост генеративного искусственного интеллекта в различных секторах. Он объяснил, что «при разработке игр технологии, подобные ИИ, уже давно используются для управления движениями персонажей противника, поэтому разработка игр и ИИ и раньше шли рука об руку», но подчеркнул риски интеллектуальной собственности, связанные со способностью генеративного ИИ создавать контент, который может нарушать существующие произведения.
Поддержание уникального игрового дизайна Nintendo
Фурукава подчеркнул приверженность Nintendo проверенной методологии разработки, основанной на многолетнем опыте и ориентации на предоставление уникальных игровых впечатлений. Он заявил: «У нас есть многолетний опыт создания оптимальных игровых впечатлений для наших клиентов... Хотя мы гибко реагируем на технологические разработки, мы надеемся и дальше приносить пользу, которая уникальна для нас и не может быть создана только с помощью технологий. "
Эта позиция контрастирует с позициями других игровых гигантов. Например, проект Ubisoft Neural Nexus использует генеративный искусственный интеллект для взаимодействия с NPC, но его продюсер Ксавьер Мансанарес подчеркнул, что это всего лишь инструмент в более широком процессе проектирования. Точно так же Square Enix и EA используют генеративный искусственный интеллект, рассматривая его как средство повышения эффективности создания и разработки контента.