Bahay Balita Tinatanggihan ng Nintendo ang AI para sa Authentic Gaming

Tinatanggihan ng Nintendo ang AI para sa Authentic Gaming

May-akda : Christian Jan 18,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Ang Maingat na Diskarte ng Nintendo sa Generative AI sa Game Development

Habang aktibong sinasaliksik ng industriya ng gaming ang generative na potensyal ng AI, ang Nintendo ay nagpapanatili ng isang maingat na paninindigan, na binabanggit ang mga alalahanin sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian (IP) at ang pangako nito sa isang natatanging pilosopiya sa pag-unlad.

Ang Pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay Nag-anunsyo ng Walang Mga Plano para sa Generative AI Integration

Ang Mga Karapatan sa IP at Mga Alalahanin sa Copyright ay Nasa gitna ng Yugto

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gameslarawan (c) Nintendo

Sa isang kamakailang Q&A ng investor, kinumpirma ni President Furukawa ang kasalukuyang kakulangan ng mga plano ng Nintendo na isama ang generative AI sa mga laro nito. Ang pangunahing alalahanin ay umiikot sa potensyal para sa paglabag sa mga karapatan ng IP. Habang kinikilala ang matagal nang tungkulin ng AI sa pagbuo ng laro (lalo na sa pag-uugali ng NPC), nakilala ni Furukawa ang tradisyonal na AI at ang mas bagong generative AI, na may kakayahang lumikha ng orihinal na nilalaman.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Itinampok ni Furukawa ang mabilis na pagtaas ng generative AI sa iba't ibang sektor. Ipinaliwanag niya na, "Sa pagbuo ng laro, ang mga teknolohiyang tulad ng AI ay matagal nang ginagamit upang kontrolin ang mga paggalaw ng karakter ng kaaway, kaya't ang pagbuo ng laro at AI ay naging magkatugma kahit noon pa," ngunit binigyang-diin ang mga panganib sa IP na nauugnay sa kapasidad ng pagbuo ng AI na gumawa ng content na maaaring lumalabag sa mga kasalukuyang gawa.

Pagtataguyod sa Natatanging Disenyo ng Laro ng Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Binibigyang-diin ng Furukawa ang dedikasyon ng Nintendo sa napatunayang pamamaraan ng pag-unlad nito, na binuo sa mga dekada ng karanasan at isang pagtuon sa paghahatid ng mga natatanging karanasan sa paglalaro. Sinabi niya, "Mayroon kaming mga dekada ng kadalubhasaan sa paglikha ng pinakamainam na mga karanasan sa laro para sa aming mga customer...Bagama't kami ay nababaluktot sa pagtugon sa mga teknolohikal na pag-unlad, umaasa kaming patuloy na maghatid ng halaga na natatangi sa amin at hindi maaaring gawin sa pamamagitan ng teknolohiya lamang. "

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Ang posisyong ito ay kabaligtaran sa iba pang higante sa paglalaro. Ang Project Neural Nexus ng Ubisoft, halimbawa, ay gumagamit ng generative AI para sa mga pakikipag-ugnayan ng NPC, ngunit ang producer nito, si Xavier Manzanares, ay nagbigay-diin na ito ay isang tool lamang sa loob ng mas malawak na proseso ng disenyo. Katulad nito, tinanggap ng Square Enix at EA ang generative AI, tinitingnan ito bilang isang paraan upang mapahusay ang paggawa ng content at kahusayan sa pag-develop.