ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် မျိုးဆက်သစ် AI အတွက် Nintendo ၏ သတိကြီးစွာထားချဉ်းကပ်မှု
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် generative AI ၏ အလားအလာကို တက်ကြွစွာ စူးစမ်းနေချိန်တွင် Nintendo သည် အသိဉာဏ်ပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့် (IP) အခွင့်အရေးများနှင့် ထူးခြားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ဒဿနိကဗေဒဆိုင်ရာ ကတိကဝတ်များကို ကိုးကား၍ Nintendo သည် သတိကြီးစွာသော ရပ်တည်ချက်ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
Nintendo ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa မှ Generative AI ပေါင်းစည်းခြင်းအတွက် အစီအစဉ်မရှိကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်
IP Rights နှင့် မူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများသည် Center Stage
ဖြစ်သည်။ပုံ (ဂ) Nintendo
မကြာသေးမီက ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ အမေးအဖြေတစ်ခုတွင် ဥက္ကဌ Furukawa သည် Nintendo ၏ လက်ရှိဂိမ်းများတွင် Generative AI ကို ပေါင်းစပ်ရန် အစီအစဉ်မရှိကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ အဓိကစိုးရိမ်မှုမှာ IP အခွင့်အရေးချိုးဖောက်မှု ဖြစ်နိုင်ချေကို လှည့်ပတ်နေသည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု (အထူးသဖြင့် NPC အပြုအမူတွင်) တွင် AI ၏ ကာလကြာရှည်ရပ်တည်နေသော အခန်းကဏ္ဍကို အသိအမှတ်ပြုထားချိန်တွင် Furukawa သည် မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိသော ရိုးရာ AI နှင့် မျိုးဆက်သစ် AI တို့ကို ပိုင်းခြားထားသည်။
Furukawa သည် ကဏ္ဍအသီးသီးတွင် မျိုးဆက်ပွား AI များ လျင်မြန်စွာ မြင့်တက်လာမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ၎င်းက "ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ရန်သူဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုများကို ထိန်းချုပ်ရန် AI ကဲ့သို့သော နည်းပညာများကို ကြာရှည်စွာ အသုံးပြုထားသောကြောင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် AI တို့သည် ယခင်ကပင် လက်ချင်းချိတ်ခဲ့ကြသည်" ဟု ရှင်းပြသော်လည်း မျိုးဆက်သစ် AI ၏ စွမ်းရည်နှင့် ဆက်စပ်နေသည့် IP အန္တရာယ်များကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ရှိပြီးသားလက်ရာများကို ထိပါးစေသော အကြောင်းအရာများကို ထုတ်လုပ်ပါ။
Nintendo ၏ထူးခြားသောဂိမ်းဒီဇိုင်းကို လက်ကိုင်ပြုခြင်း
Furukawa သည် ၎င်း၏ သက်သေပြထားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းစနစ်တွင် Nintendo ၏ အပ်နှံမှုကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့ပြီး၊ ဆယ်စုနှစ်များစွာ အတွေ့အကြုံနှင့် ပြိုင်ဘက်ကင်းသော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်မှုကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းက "ကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များအတွက် အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆယ်စုနှစ်များစွာ ကျွမ်းကျင်မှုရှိပြီး... နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများကို တုံ့ပြန်ရာတွင် လိုက်လျောညီထွေရှိသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ထူးခြားသည့်တန်ဖိုးကို ဆက်လက်ပေးပို့နိုင်ရန် မျှော်လင့်ထားပြီး နည်းပညာတစ်ခုတည်းဖြင့် ဖန်တီးမရနိုင်ပါ။ "
ဤအနေအထားသည် အခြားဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Ubisoft ၏ Project Neural Nexus သည် NPC အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများအတွက် generative AI ကို အသုံးပြုထားသော်လည်း ၎င်း၏ထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanares က ၎င်းသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း ကိရိယာတစ်ခုမျှသာဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ အလားတူ၊ Square Enix နှင့် EA တို့သည် အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ကြပြီး မျိုးဆက်သစ် AI ကို လက်ခံယုံကြည်ကြသည်။