L'approche prudente de Nintendo en matière d'IA générative dans le développement de jeux
Alors que l'industrie du jeu explore activement le potentiel de l'IA générative, Nintendo maintient une position prudente, citant des inquiétudes concernant les droits de propriété intellectuelle (PI) et son engagement envers une philosophie de développement unique.
Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, n'annonce aucun projet d'intégration de l'IA générative
Les problèmes liés aux droits de propriété intellectuelle et aux droits d'auteur occupent une place centrale
image (c) Nintendo
Lors d'une récente séance de questions-réponses avec les investisseurs, le président Furukawa a confirmé le manque actuel de Nintendo de projets visant à intégrer l'IA générative dans ses jeux. La principale préoccupation concerne le potentiel de violation des droits de propriété intellectuelle. Tout en reconnaissant le rôle de longue date de l'IA dans le développement de jeux (en particulier dans le comportement des PNJ), Furukawa fait la distinction entre l'IA traditionnelle et la nouvelle IA générative, capable de créer du contenu original.
Furukawa a souligné l'essor rapide de l'IA générative dans divers secteurs. Il a expliqué que « dans le développement de jeux, les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps pour contrôler les mouvements des personnages ennemis, de sorte que le développement de jeux et l'IA vont de pair avant même », mais il souligne les risques liés à la propriété intellectuelle associés à la capacité de l'IA générative à produire des contenus susceptibles de porter atteinte à des œuvres existantes.
Défendre la conception de jeu distinctive de Nintendo
Furukawa a souligné l'engagement de Nintendo envers sa méthodologie de développement éprouvée, fondée sur des décennies d'expérience et sur l'accent mis sur la fourniture d'expériences de jeu uniques. Il a déclaré : « Nous avons des décennies d'expertise dans la création d'expériences de jeu optimales pour nos clients... Même si nous sommes flexibles dans notre réponse aux développements technologiques, nous espérons continuer à offrir une valeur qui nous est propre et qui ne peut être créée uniquement par la technologie. "
Cette position contraste avec celle des autres géants du jeu vidéo. Le projet Neural Nexus d'Ubisoft, par exemple, utilise l'IA générative pour les interactions avec les PNJ, mais son producteur, Xavier Manzanares, a souligné qu'il s'agit simplement d'un outil dans un processus de conception plus large. De même, Square Enix et EA ont adopté l’IA générative, la considérant comme un moyen d’améliorer l’efficacité de la création de contenu et du développement.