บ้าน ข่าว Nintendo ปฏิเสธ AI สำหรับการเล่นเกมที่แท้จริง

Nintendo ปฏิเสธ AI สำหรับการเล่นเกมที่แท้จริง

ผู้เขียน : Christian Jan 18,2025
<>

แนวทางที่ระมัดระวังของ Nintendo ในการสร้าง AI ในการพัฒนาเกมNintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมกำลังสำรวจศักยภาพของ generative AI อย่างแข็งขัน Nintendo ก็ยังคงรักษาจุดยืนที่ระมัดระวัง โดยอ้างถึงความกังวลเกี่ยวกับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา (IP) และความมุ่งมั่นต่อปรัชญาการพัฒนาที่เป็นเอกลักษณ์

ประธาน Nintendo Shuntaro Furukawa ประกาศไม่มีแผนสำหรับการบูรณาการ Generative AI

ข้อกังวลด้านสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาและลิขสิทธิ์ถือเป็นประเด็นสำคัญ

รูปภาพ (c) Nintendo

ในการถามตอบนักลงทุนเมื่อเร็วๆ นี้ ประธาน Furukawa ยืนยันว่าในปัจจุบันของ Nintendo ยังไม่มีแผนที่จะรวม generative AI เข้ากับเกมของตน ข้อกังวลหลักเกี่ยวข้องกับการละเมิดสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาที่อาจเกิดขึ้น ในขณะที่ยอมรับบทบาทอันยาวนานของ AI ในการพัฒนาเกม (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพฤติกรรมของ NPC) Furukawa ก็ได้แยกแยะความแตกต่างระหว่าง AI แบบดั้งเดิมและ AI รุ่นใหม่ที่สามารถสร้างเนื้อหาต้นฉบับได้Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games <>

Furukawa เน้นย้ำถึงการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของ generative AI ในภาคส่วนต่างๆ เขาอธิบายว่า "ในการพัฒนาเกม เทคโนโลยีที่คล้ายกับ AI ถูกนำมาใช้เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครศัตรูมานานแล้ว ดังนั้นการพัฒนาเกมและ AI จึงจับมือกันมาก่อน" แต่เน้นย้ำถึงความเสี่ยงด้านทรัพย์สินทางปัญญาที่เกี่ยวข้องกับความสามารถของ generative AI ผลิตเนื้อหาที่อาจละเมิดผลงานที่มีอยู่

สนับสนุนการออกแบบเกมที่โดดเด่นของ Nintendo

<> Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesFurukawa เน้นย้ำถึงความทุ่มเทของ Nintendo ต่อวิธีการพัฒนาที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ซึ่งสร้างขึ้นจากประสบการณ์หลายทศวรรษและมุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร เขากล่าวว่า "เรามีความเชี่ยวชาญหลายทศวรรษในการสร้างประสบการณ์เกมที่ดีที่สุดสำหรับลูกค้าของเรา...แม้ว่าเราจะมีความยืดหยุ่นในการตอบสนองต่อการพัฒนาทางเทคโนโลยี แต่เราหวังว่าจะยังคงส่งมอบคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเราต่อไป และไม่สามารถสร้างผ่านเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวได้ "

<>

ตำแหน่งนี้แตกต่างกับบริษัทเกมยักษ์ใหญ่รายอื่น ตัวอย่างเช่น Project Neural Nexus ของ Ubisoft ใช้ AI เจนเนอเรชั่นสำหรับการโต้ตอบกับ NPC แต่ Xavier Manzanares โปรดิวเซอร์ของบริษัทเน้นย้ำว่ามันเป็นเพียงเครื่องมือภายในกระบวนการออกแบบที่กว้างขึ้น ในทำนองเดียวกัน Square Enix และ EA ได้นำ AI เชิงสร้างสรรค์มาใช้ โดยมองว่ามันเป็นวิธีการเพิ่มประสิทธิภาพในการสร้างเนื้อหาและการพัฒนา