แนวทางที่ระมัดระวังของ Nintendo ในการสร้าง AI ในการพัฒนาเกม
ประธาน Nintendo Shuntaro Furukawa ประกาศไม่มีแผนสำหรับการบูรณาการ Generative AI
ข้อกังวลด้านสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาและลิขสิทธิ์ถือเป็นประเด็นสำคัญ
รูปภาพ (c) Nintendo
ในการถามตอบนักลงทุนเมื่อเร็วๆ นี้ ประธาน Furukawa ยืนยันว่าในปัจจุบันของ Nintendo ยังไม่มีแผนที่จะรวม generative AI เข้ากับเกมของตน ข้อกังวลหลักเกี่ยวข้องกับการละเมิดสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาที่อาจเกิดขึ้น ในขณะที่ยอมรับบทบาทอันยาวนานของ AI ในการพัฒนาเกม (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพฤติกรรมของ NPC) Furukawa ก็ได้แยกแยะความแตกต่างระหว่าง AI แบบดั้งเดิมและ AI รุ่นใหม่ที่สามารถสร้างเนื้อหาต้นฉบับได้
<>
สนับสนุนการออกแบบเกมที่โดดเด่นของ Nintendo
<>
Furukawa เน้นย้ำถึงความทุ่มเทของ Nintendo ต่อวิธีการพัฒนาที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ซึ่งสร้างขึ้นจากประสบการณ์หลายทศวรรษและมุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร เขากล่าวว่า "เรามีความเชี่ยวชาญหลายทศวรรษในการสร้างประสบการณ์เกมที่ดีที่สุดสำหรับลูกค้าของเรา...แม้ว่าเราจะมีความยืดหยุ่นในการตอบสนองต่อการพัฒนาทางเทคโนโลยี แต่เราหวังว่าจะยังคงส่งมอบคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเราต่อไป และไม่สามารถสร้างผ่านเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวได้ "
ตำแหน่งนี้แตกต่างกับบริษัทเกมยักษ์ใหญ่รายอื่น ตัวอย่างเช่น Project Neural Nexus ของ Ubisoft ใช้ AI เจนเนอเรชั่นสำหรับการโต้ตอบกับ NPC แต่ Xavier Manzanares โปรดิวเซอร์ของบริษัทเน้นย้ำว่ามันเป็นเพียงเครื่องมือภายในกระบวนการออกแบบที่กว้างขึ้น ในทำนองเดียวกัน Square Enix และ EA ได้นำ AI เชิงสร้างสรรค์มาใช้ โดยมองว่ามันเป็นวิธีการเพิ่มประสิทธิภาพในการสร้างเนื้อหาและการพัฒนา