Cách tiếp cận thận trọng của Nintendo đối với AI sáng tạo trong phát triển trò chơi
Trong khi ngành công nghiệp trò chơi tích cực khám phá tiềm năng của AI, Nintendo vẫn giữ quan điểm thận trọng, viện dẫn những lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ (IP) và cam kết của mình đối với triết lý phát triển độc đáo.
Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa tuyên bố không có kế hoạch tích hợp AI sáng tạo
Các vấn đề về quyền sở hữu trí tuệ và bản quyền chiếm vị trí trung tâm
hình ảnh (c) Nintendo
Trong một buổi hỏi đáp gần đây với nhà đầu tư, Chủ tịch Furukawa xác nhận Nintendo hiện thiếu kế hoạch tích hợp AI vào các trò chơi của mình. Mối quan tâm chính xoay quanh khả năng vi phạm quyền sở hữu trí tuệ. Trong khi thừa nhận vai trò lâu dài của AI trong việc phát triển trò chơi (đặc biệt là trong hành vi của NPC), Furukawa đã phân biệt giữa AI truyền thống và AI thế hệ mới hơn, có khả năng tạo nội dung gốc.
Furukawa nhấn mạnh sự phát triển nhanh chóng của AI sáng tạo trên nhiều lĩnh vực khác nhau. Ông giải thích rằng, "Trong quá trình phát triển trò chơi, các công nghệ giống AI từ lâu đã được sử dụng để kiểm soát chuyển động của nhân vật kẻ thù, vì vậy việc phát triển trò chơi và AI đã song hành cùng nhau ngay cả trước đó", nhưng nhấn mạnh các rủi ro về sở hữu trí tuệ liên quan đến khả năng tạo ra AI của AI. sản xuất nội dung có thể vi phạm các tác phẩm hiện có.
Phát huy thiết kế trò chơi đặc biệt của Nintendo
Furukawa nhấn mạnh sự cống hiến của Nintendo đối với phương pháp phát triển đã được chứng minh, được xây dựng dựa trên kinh nghiệm hàng thập kỷ và tập trung vào việc mang lại trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo. Ông tuyên bố: "Chúng tôi có nhiều thập kỷ chuyên môn trong việc tạo ra trải nghiệm trò chơi tối ưu cho khách hàng của mình...Mặc dù chúng tôi linh hoạt trong việc đáp ứng sự phát triển của công nghệ, nhưng chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục mang lại giá trị riêng cho chúng tôi và không thể được tạo ra chỉ bằng công nghệ. "
Vị thế này trái ngược với những ông lớn ngành game khác. Ví dụ: Project Neural Nexus của Ubisoft sử dụng AI tổng quát cho các tương tác với NPC, nhưng nhà sản xuất của nó, Xavier Manzanares, nhấn mạnh rằng nó chỉ là một công cụ trong quy trình thiết kế rộng hơn. Tương tự, Square Enix và EA đã áp dụng công nghệ AI tổng quát, xem nó như một phương tiện để nâng cao hiệu quả phát triển và sáng tạo nội dung.