任天堂在遊戲開發中對生成式人工智能的謹慎態度
雖然遊戲行業積極探索生成式人工智能的潛力,但任天堂仍保持謹慎立場,理由是對知識產權 (IP) 的擔憂及其對獨特開發理念的承諾。
任天堂總裁古川俊太郎宣布沒有生成式人工智能集成計劃
知識產權和版權問題成為焦點
圖片 (c) 任天堂
在最近的投資者問答中,古川總裁確認任天堂目前缺乏將生成式人工智能集成到其遊戲中的計劃。 主要關注點是知識產權侵權的可能性。 古川承認人工智能在遊戲開發中的長期作用(特別是在 NPC 行為中),但他區分了傳統人工智能和能夠創建原創內容的新型生成式人工智能。
Furukawa 強調了生成式人工智能在各個領域的快速崛起。 他解釋說,“在遊戲開發中,類似人工智能的技術長期以來一直被用來控製敵人角色的移動,因此遊戲開發和人工智能以前就已經齊頭並進”,但他強調了與生成人工智能能力相關的知識產權風險。製作可能侵犯現有作品的內容。
秉承任天堂獨特的遊戲設計
古川強調任天堂致力於其經過驗證的開發方法,該方法建立在數十年的經驗之上,並專注於提供獨特的遊戲體驗。他表示:“我們在為客戶創造最佳遊戲體驗方麵擁有數十年的專業知識……雖然我們能夠靈活應對技術發展,但我們希望繼續提供我們獨有的、僅通過技術無法創造的價值。 “
這一立場與其他遊戲巨頭形成鮮明對比。例如,育碧的 Project Neural Nexus 利用生成式 AI 進行 NPC 交互,但其製作人 Xavier Manzanares 強調,它隻是更廣泛設計過程中的一個工具。 同樣,Square Enix 和 EA 也擁抱了生成式 AI,將其視為提高內容創作和開發效率的一種手段。