ゲーム開発における生成 AI に対する任天堂の慎重なアプローチ
ゲーム業界が生成 AI の可能性を積極的に模索している一方で、任天堂は知的財産 (IP) 権と独自の開発哲学への取り組みに対する懸念を理由に、慎重な姿勢を維持しています。
任天堂の古川俊太郎社長、生成AI統合の計画はないと発表
知的財産権と著作権に関する懸念が注目を集める
画像 (c) Nintendo
最近の投資家向けQ&Aで、古川社長は、任天堂には生成AIを自社のゲームに組み込む計画が現時点ではないことを認めた。 最大の懸念は、知的財産権侵害の可能性を中心に展開されています。 古川氏は、ゲーム開発における AI の長年の役割 (特に NPC の動作) を認識しながらも、従来の AI と、オリジナルのコンテンツを作成できる新しい生成型 AI を区別しました。
古川氏は、さまざまな分野にわたる生成型 AI の急速な台頭について強調しました。 同氏は、「ゲーム開発では、敵キャラクターの動きを制御するためにAIのような技術が長い間使われてきたため、ゲーム開発とAIは以前から密接に関係してきた」と説明したが、生成AIの能力に伴う知的財産リスクを強調した。既存の作品を侵害する可能性のあるコンテンツを作成します。
任天堂の特徴的なゲームデザインを継承
古川氏は、数十年の経験とユニークなゲーム体験の提供に重点を置いて構築された実証済みの開発手法に対する任天堂の取り組みを強調しました。同氏は、「当社には、お客様にとって最適なゲーム体験を創造するための数十年にわたる専門知識があります。テクノロジーの発展に柔軟に対応しながら、テクノロジーだけでは創造できない当社独自の価値を提供し続けたいと考えています。」と述べました。 「
この立場は他のゲーム大手とは対照的です。たとえば、ユービーアイソフトのプロジェクト ニューラル ネクサスは、NPC のインタラクションに生成 AI を利用していますが、プロデューサーのザビエル マンザナレス氏は、これはより広範な設計プロセス内のツールにすぎないと強調しました。 同様に、スクウェア・エニックスと EA は、生成 AI をコンテンツの作成と開発の効率を高める手段とみなして採用しています。