任天堂在游戏开发中对生成式人工智能的谨慎态度
虽然游戏行业积极探索生成式人工智能的潜力,但任天堂仍保持谨慎立场,理由是对知识产权 (IP) 的担忧及其对独特开发理念的承诺。
任天堂总裁古川俊太郎宣布没有生成式人工智能集成计划
知识产权和版权问题成为焦点
图片 (c) 任天堂
在最近的投资者问答中,古川总裁确认任天堂目前缺乏将生成式人工智能集成到其游戏中的计划。 主要关注点是知识产权侵权的可能性。 古川承认人工智能在游戏开发中的长期作用(特别是在 NPC 行为中),但他区分了传统人工智能和能够创建原创内容的新型生成式人工智能。
Furukawa 强调了生成式人工智能在各个领域的快速崛起。 他解释说,“在游戏开发中,类似人工智能的技术长期以来一直被用来控制敌人角色的移动,因此游戏开发和人工智能以前就已经齐头并进”,但他强调了与生成人工智能能力相关的知识产权风险。制作可能侵犯现有作品的内容。
秉承任天堂独特的游戏设计
古川强调任天堂致力于其经过验证的开发方法,该方法建立在数十年的经验之上,并专注于提供独特的游戏体验。他表示:“我们在为客户创造最佳游戏体验方面拥有数十年的专业知识……虽然我们能够灵活应对技术发展,但我们希望继续提供我们独有的、仅通过技术无法创造的价值。 “
这一立场与其他游戏巨头形成鲜明对比。例如,育碧的 Project Neural Nexus 利用生成式 AI 进行 NPC 交互,但其制作人 Xavier Manzanares 强调,它只是更广泛设计过程中的一个工具。 同样,Square Enix 和 EA 也拥抱了生成式 AI,将其视为提高内容创作和开发效率的一种手段。