게임 개발에서 생성 AI에 대한 Nintendo의 신중한 접근 방식
게임 업계가 생성 AI의 잠재력을 적극적으로 탐구하는 반면, Nintendo는 지적 재산권(IP) 권리에 대한 우려와 독특한 개발 철학에 대한 의지를 언급하며 조심스러운 입장을 유지하고 있습니다.
후루카와 슌타로 닌텐도 사장, 제너레이티브 AI 통합 계획 없음
지적재산권 및 저작권 문제가 중심이 됩니다
이미지 (c) 닌텐도
최근 투자자 Q&A에서 후루카와 사장은 Nintendo가 현재 게임에 생성 AI를 통합하려는 계획이 부족함을 확인했습니다. 가장 큰 우려는 IP 권리 침해 가능성에 관한 것입니다. Furukawa는 게임 개발(특히 NPC 동작)에서 AI의 오랜 역할을 인정하면서 기존 AI와 독창적인 콘텐츠를 생성할 수 있는 새로운 생성 AI를 구분했습니다.
후루카와는 다양한 분야에서 생성 AI의 급속한 성장을 강조했습니다. 그는 “게임 개발에서는 AI와 유사한 기술이 오랫동안 적 캐릭터의 움직임을 제어하는 데 사용되어 왔기 때문에 게임 개발과 AI는 이전부터 함께 진행됐다”고 설명하면서도 생성 AI의 능력과 관련된 IP 리스크를 강조했다. 기존 저작물을 침해할 수 있는 콘텐츠를 제작합니다.
닌텐도만의 독특한 게임 디자인을 지켜드립니다
후루카와는 수십 년의 경험을 바탕으로 독특한 게임 경험을 제공하는 데 중점을 두고 검증된 개발 방법론에 대한 Nintendo의 헌신을 강조했습니다. 그는 "우리는 고객을 위한 최적의 게임 경험을 만드는 데 수십 년간의 전문 지식을 보유하고 있습니다. 기술 발전에 유연하게 대응하면서도 기술만으로는 만들 수 없는 고유한 가치를 계속해서 전달해 나가기를 희망합니다."라고 말했습니다. "
이 위치는 다른 게임 대기업과 대조됩니다. 예를 들어 Ubisoft의 Project Neural Nexus는 NPC 상호 작용을 위해 생성 AI를 활용하지만 제작자인 Xavier Manzanares는 이것이 더 넓은 디자인 프로세스 내의 도구일 뿐이라고 강조했습니다. 마찬가지로 Square Enix와 EA는 생성 AI를 콘텐츠 제작 및 개발 효율성을 향상시키는 수단으로 간주하여 수용했습니다.