Рождение культового ролика GTA3: скучная поездка на поезде
- Знаменитая кинематографическая перспектива камеры в «Grand Theft Auto 3» возникла из «скучной» поездки на поезде.
- Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой функции.
- Разработчики изначально разработали этот ракурс для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли его «на удивление интересным» и адаптировали для вождения автомобиля.
Бывший разработчик Rockstar Games рассказал, как родился культовый кинематографический ракурс камеры в Grand Theft Auto III, отметив, что все началось во время «скучной» поездки на поезде. С тех пор эта функция появлялась во всех поколениях игр Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III — первая игра в популярной приключенческой серии Rockstar, в которой переключился с вида сверху на 3D-графику, что ознаменовало новую эру серии и принесло с собой ряд значительных улучшений.
Оббе Вермейдж — бывший сотрудник Rockstar Games, работавший над некоторыми из самых знаковых игр студии, включая Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas и Grand Theft Auto 4》. С тех пор как Вермей начал публиковать тонны мелочей по Grand Theft Auto в своем личном блоге в 2023 году, он продолжал раскрывать в своем аккаунте в Твиттере множество интересных фактов, в том числе о том, почему Клод является молчаливым главным героем GTA. Его последние публикации показывают, как возникла его культовая перспектива кинематографического объектива. 3
GTA Разработчик рассказывает о рождении культовой кинематографической перспективы камеры в поезде 3
Вермейдж сказал в новом посте в Твиттере, что поначалу поездка на поезде в Grand Theft Auto 3 ему показалась «скучной». Он объяснил, что изначально думал о том, чтобы позволить игрокам пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но это было невозможно, потому что это «вызовет проблемы с потоковой передачей». Поэтому Вермей решил заставить камеру переключаться между случайными перспективами возле железнодорожных путей, чтобы сделать поездку более интересной. Культовая кинематографическая перспектива камеры родилась после того, как другой разработчик предложил аналогичный подход к автомобилям, и команда Rockstar в то время «нашла это на удивление интересным».Вермей также сообщил, что кинематографическая перспектива камеры полностью не изменилась в Grand Theft Auto: Vice City (часто считающейся одной из лучших игр GTA на сегодняшний день), но впоследствии была заменена другим сотрудником Rockstar в «GTA: Vice City». Улучшения были внесены в Grand Theft Auto: San Andreas. Один фанат даже потрудился удалить кинематографический ракурс Grand Theft Auto III из файлов игры, чтобы показать, как бы выглядело путешествие, если бы Вермей не разработал эту знаковую функцию. Позже разработчик ответил, что перспектива камеры при поездке на поезде будет аналогична ракурсу вождения автомобиля и будет располагаться над вагоном и позади него.
Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Утечка контента показывает, что Rockstar Games работает над разработкой онлайн-режима «Grand Theft Auto 3». Дизайн-документ раскрывает планы по созданию персонажей, онлайн-задачи, прогресс и другие планы. После утечки информации Вермейдж сообщил, что он написал «базовую реализацию» грубого смертельного боя, который позволял пользователям зарабатывать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку над ним «нужно было доработать».