जीटीए3 के प्रतिष्ठित कटसीन का जन्म: एक उबाऊ ट्रेन की सवारी
- "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3" में प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा परिप्रेक्ष्य एक "उबाऊ" ट्रेन यात्रा से उत्पन्न हुआ।
- पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओबे वर्मीज ने इस सुविधा के पीछे की विकास प्रक्रिया का खुलासा किया।
- डेवलपर्स ने मूल रूप से इस कैमरा एंगल को ट्रेन की सवारी के लिए डिज़ाइन किया था, लेकिन रॉकस्टार के अन्य डेवलपर्स ने इसे "आश्चर्यजनक रूप से दिलचस्प" पाया और इसे कार ड्राइविंग के लिए अनुकूलित किया।
एक पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ने खुलासा किया है कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III में प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल का जन्म कैसे हुआ, यह देखते हुए कि यह सब एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी के दौरान शुरू हुआ था। तब से यह सुविधा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम की हर पीढ़ी में दिखाई दी है। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III, रॉकस्टार की लोकप्रिय एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला का पहला गेम है जो ओवरहेड परिप्रेक्ष्य से 3डी ग्राफिक्स पर स्विच करता है, जो श्रृंखला के लिए एक नए युग को चिह्नित करता है और अपने साथ कई महत्वपूर्ण सुधार लाता है।
ओब्बे वर्मीज रॉकस्टार गेम्स के पूर्व कर्मचारी हैं, जिन्होंने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III, वाइस सिटी, सैन एंड्रियास और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 4》 सहित स्टूडियो के कुछ सबसे प्रतिष्ठित शीर्षकों पर काम किया है। 2023 में अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर ढेर सारी ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिविया पोस्ट करना शुरू करने के बाद से, वर्मीज ने अपने ट्विटर अकाउंट पर कई तरह की जानकारी का खुलासा करना जारी रखा है, जिसमें यह भी शामिल है कि क्लॉड जीटीए में मूक नायक क्यों है। उनकी सबसे हालिया पोस्ट से पता चलता है कि उनका प्रतिष्ठित सिनेमाई लेंस परिप्रेक्ष्य कैसा बना। 3
GTA डेवलपर ने प्रतिष्ठित सिनेमाई ट्रेन कैमरा परिप्रेक्ष्य के जन्म का खुलासा किया 3
वर्मीज ने ट्विटर पर एक नई पोस्ट में कहा कि शुरू में उन्हें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 में ट्रेन की सवारी "उबाऊ" लगी। उन्होंने बताया कि उन्होंने शुरू में खिलाड़ियों को ट्रेन यात्रा छोड़कर सीधे अगले पड़ाव पर जाने देने के बारे में सोचा था, लेकिन यह संभव नहीं था क्योंकि इससे "स्ट्रीमिंग संबंधी समस्याएं पैदा होंगी।" इसलिए वर्मीज़ ने यात्रा को और अधिक रोचक बनाने के लिए ट्रेन की पटरियों के पास यादृच्छिक दृश्यों के बीच कैमरा स्विच करने का निर्णय लिया। प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा परिप्रेक्ष्य का जन्म तब हुआ जब एक अन्य डेवलपर ने कारों के लिए एक समान दृष्टिकोण का सुझाव दिया, और उस समय रॉकस्टार टीम को "यह आश्चर्यजनक रूप से दिलचस्प लगा।"वर्मीज ने यह भी खुलासा किया कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी (जिसे अक्सर अब तक के सबसे अच्छे GTA गेम्स में से एक माना जाता है) में सिनेमाई कैमरा परिप्रेक्ष्य पूरी तरह से अपरिवर्तित था, लेकिन बाद में इसे "GTA: वाइस सिटी" में एक अन्य रॉकस्टार कर्मचारी द्वारा बदल दिया गया। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास में सुधार किए गए। एक प्रशंसक ने गेम की फाइलों से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III के एक सिनेमाई कैमरा कोण को हटाने की भी जहमत उठाई, यह दिखाने के लिए कि वर्मीज द्वारा इस प्रतिष्ठित फीचर को विकसित किए बिना यात्रा कैसी दिखती। डेवलपर ने बाद में जवाब दिया कि ट्रेन यात्रा के लिए कैमरे का परिप्रेक्ष्य कार चलाने के समान होगा, और गाड़ी के ऊपर और पीछे होगा।
पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ने भी हाल ही में दिसंबर में हुए बड़े पैमाने पर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो लीक से कुछ विवरणों की पुष्टि की है। लीक हुई सामग्री से पता चलता है कि रॉकस्टार गेम्स "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3" के ऑनलाइन मोड को विकसित करने पर काम कर रहा है। एक डिज़ाइन दस्तावेज़ चरित्र निर्माण, ऑनलाइन कार्यों, प्रगति और अन्य योजनाओं की योजनाओं का खुलासा करता है। लीक के बाद, वर्मीज ने खुलासा किया कि उन्होंने एक क्रूड डेथमैच का "बुनियादी कार्यान्वयन" लिखा था जो उपयोगकर्ताओं को एक-दूसरे को मारकर अंक हासिल करने की अनुमति देता था। अफसोस की बात है कि ऑनलाइन मोड को अंततः छोड़ दिया गया क्योंकि इसमें "और अधिक काम करने की आवश्यकता थी"।