O nascimento da cena icônica de GTA3: uma viagem de trem chata
- A icônica perspectiva da câmera cinematográfica em “Grand Theft Auto 3” originou-se de uma viagem de trem “chata”.
- Obbe Vermeij, ex-desenvolvedor da Rockstar Games, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso.
- Os desenvolvedores projetaram originalmente este ângulo de câmera para passeios de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-no "surpreendentemente interessante" e o adaptaram para dirigir um carro.
Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games revelou como nasceu o icônico ângulo da câmera cinematográfica em Grand Theft Auto III, observando que tudo começou durante uma viagem de trem “chata”. Esse recurso apareceu em todas as gerações de jogos Grand Theft Auto desde então. Grand Theft Auto III é o primeiro jogo da popular série de ação e aventura da Rockstar a mudar de uma perspectiva aérea para gráficos 3D, marcando uma nova era para a série e trazendo consigo uma série de melhorias significativas.
Obbe Vermeij é um ex-funcionário da Rockstar Games que trabalhou em alguns dos títulos mais icônicos do estúdio, incluindo Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4》. Desde que começou a postar toneladas de curiosidades sobre Grand Theft Auto em seu blog pessoal em 2023, Vermeij continuou a revelar uma variedade de curiosidades em sua conta do Twitter, incluindo por que Claude é o protagonista silencioso em GTA. Suas postagens mais recentes revelam como surgiu sua icônica perspectiva de lente cinematográfica. 3 Desenvolvedor de
GTA revela o nascimento da icônica perspectiva cinematográfica da câmera do trem 3
Vermeij disse em um novo post no Twitter que inicialmente achou a viagem de trem em Grand Theft Auto 3 "chata". Ele explicou que inicialmente pensou em deixar os jogadores pularem a viagem de trem e irem diretamente para a próxima parada, mas isso não foi possível porque “causaria problemas de streaming”. Então Vermeij decidiu fazer com que a câmera alternasse entre perspectivas aleatórias perto dos trilhos do trem para tornar o passeio mais interessante. A icônica perspectiva da câmera cinematográfica nasceu depois que outro desenvolvedor sugeriu uma abordagem semelhante para os carros, e a equipe da Rockstar na época “achou-a surpreendentemente interessante”.Vermeij também revelou que a perspectiva da câmera cinematográfica permaneceu completamente inalterada em Grand Theft Auto: Vice City (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA até hoje), mas foi posteriormente substituída por outro funcionário da Rockstar em "GTA: Vice City". Melhorias foram feitas em Grand Theft Auto: San Andreas. Um fã até se deu ao trabalho de remover um ângulo de câmera cinematográfica de Grand Theft Auto III dos arquivos do jogo para mostrar como seria a jornada sem Vermeij desenvolver esse recurso icônico. O desenvolvedor respondeu mais tarde que a perspectiva da câmera para viagens de trem seria semelhante à de dirigir um carro e estaria acima e atrás do vagão.
O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também verificou recentemente alguns detalhes do enorme vazamento de Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. Conteúdo vazado mostra que a Rockstar Games está trabalhando no desenvolvimento do modo online de “Grand Theft Auto 3”. Um documento de design revela planos para criação de personagens, tarefas online, progresso e outros planos. Após o vazamento, Vermeij revelou que havia escrito uma “implementação básica” de um deathmatch bruto que permitia aos usuários ganhar pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online acabou sendo abandonado porque “precisava de mais trabalho”.