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Grand Theft Auto 3-Entwickler enthüllt Ursprung des ikonischen Features

Autor : Hazel Jan 21,2025

Grand Theft Auto 3-Entwickler enthüllt Ursprung des ikonischen Features

Die Geburt der legendären Zwischensequenz von GTA3: eine langweilige Zugfahrt

  • Die ikonische filmische Kameraperspektive in „Grand Theft Auto 3“ entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt.
  • Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt den Entwicklungsprozess hinter dieser Funktion.
  • Ursprünglich haben die Entwickler diesen Kamerawinkel für Zugfahrten konzipiert, andere Entwickler bei Rockstar fanden ihn jedoch „überraschend interessant“ und passten ihn für das Autofahren an.

Ein ehemaliger Rockstar Games-Entwickler hat enthüllt, wie die ikonische filmische Kameraperspektive in Grand Theft Auto III entstand, und bemerkte, dass alles während einer „langweiligen“ Zugfahrt begann. Dieses Feature ist seitdem in jeder Generation von Grand Theft Auto-Spielen enthalten. Grand Theft Auto III ist das erste Spiel in Rockstars beliebter Action-Adventure-Serie, das von der Overhead-Perspektive auf 3D-Grafik umstellt, was eine neue Ära für die Serie einläutet und eine Reihe bedeutender Verbesserungen mit sich bringt.

Obbe Vermeij ist ein ehemaliger Mitarbeiter von Rockstar Games, der an einigen der berühmtesten Titel des Studios gearbeitet hat, darunter Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas und Grand Theft Auto 4》. Seit Vermeij im Jahr 2023 damit begonnen hat, in seinem persönlichen Blog jede Menge Grand Theft Auto-Trivia zu veröffentlichen, hat er auf seinem Twitter-Account immer wieder eine Reihe von Leckerbissen preisgegeben, darunter auch, warum Claude der stille Protagonist in GTA ist. Seine jüngsten Beiträge verraten, wie seine ikonische filmische Objektivperspektive entstand. 3

GTA Entwickler enthüllt die Geburt der ikonischen filmischen Zugkameraperspektive 3

Vermeij sagte in einem neuen Beitrag auf Twitter, dass er die Zugfahrt in Grand Theft Auto 3 zunächst „langweilig“ fand. Er erklärte, dass er ursprünglich darüber nachgedacht habe, den Spielern die Zugfahrt ausfallen zu lassen und direkt zur nächsten Haltestelle zu gehen, aber das sei nicht möglich, weil es „Streaming-Probleme verursachen würde“. Deshalb beschloss Vermeij, die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen zufälligen Perspektiven wechseln zu lassen, um die Fahrt interessanter zu gestalten. Die ikonische filmische Kameraperspektive wurde geboren, nachdem ein anderer Entwickler einen ähnlichen Ansatz für Autos vorgeschlagen hatte, und das Rockstar-Team fand ihn damals „überraschend interessant“.

Vermeij enthüllte außerdem, dass die filmische Kameraperspektive in Grand Theft Auto: Vice City (oft als eines der bisher besten GTA-Spiele angesehen) völlig unverändert war, anschließend aber in „GTA: Vice City“ durch einen anderen Rockstar-Mitarbeiter ersetzt wurde. In Grand Theft Auto: San Andreas wurden Verbesserungen vorgenommen. Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, eine filmische Kameraperspektive aus Grand Theft Auto III aus den Spieldateien zu entfernen, um zu zeigen, wie die Reise ohne die Entwicklung dieses ikonischen Features durch Vermeij ausgesehen hätte. Der Entwickler antwortete später, dass die Kameraperspektive bei Zugfahrten der beim Autofahren ähneln würde und sich über und hinter dem Waggon befände.

Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler hat kürzlich auch einige Details des massiven Grand Theft Auto-Leaks vom Dezember bestätigt. Durchgesickerte Inhalte zeigen, dass Rockstar Games an der Entwicklung des Online-Modus von „Grand Theft Auto 3“ gearbeitet hat. Ein Designdokument enthüllt Pläne für die Charaktererstellung, Online-Aufgaben, Fortschritte und andere Pläne. Nach dem Leak enthüllte Vermeij, dass er eine „grundlegende Implementierung“ eines groben Deathmatchs geschrieben hatte, das es Benutzern ermöglichte, Punkte zu sammeln, indem sie sich gegenseitig töteten. Leider wurde der Online-Modus schließlich aufgegeben, da er „mehr Arbeit erforderte“.