Casa Notizia Gli sviluppatori di Grand Theft Auto 3 rivelano l'origine di una caratteristica iconica

Gli sviluppatori di Grand Theft Auto 3 rivelano l'origine di una caratteristica iconica

Autore : Hazel Jan 21,2025

Gli sviluppatori di Grand Theft Auto 3 rivelano l

La nascita dell'iconico filmato di GTA3: un noioso viaggio in treno

  • L'iconica prospettiva cinematografica di "Grand Theft Auto 3" ha avuto origine da un "noioso" viaggio in treno.
  • L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij rivela il processo di sviluppo dietro questa funzionalità.
  • Gli sviluppatori originariamente avevano progettato questa angolazione della telecamera per i viaggi in treno, ma altri sviluppatori di Rockstar l'hanno trovata "sorprendentemente interessante" e l'hanno adattata per la guida in auto.

Un ex sviluppatore di Rockstar Games ha rivelato come è nata l'iconica angolazione cinematografica di Grand Theft Auto III, sottolineando che tutto è iniziato durante un "noioso" viaggio in treno. Da allora questa funzionalità è apparsa in ogni generazione di giochi Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III è il primo gioco della popolare serie di azione e avventura di Rockstar a passare da una prospettiva dall'alto alla grafica 3D, segnando una nuova era per la serie e portando con sé una serie di miglioramenti significativi.

Obbe Vermeij è un ex dipendente di Rockstar Games che ha lavorato su alcuni dei titoli più iconici dello studio, tra cui Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4》. Da quando ha iniziato a pubblicare tonnellate di curiosità su Grand Theft Auto sul suo blog personale nel 2023, Vermeij ha continuato a rivelare una serie di curiosità sul suo account Twitter, incluso il motivo per cui Claude è il protagonista silenzioso in GTA. I suoi post più recenti rivelano come è nata la sua iconica prospettiva cinematografica. 3 Lo sviluppatore di

GTA rivela la nascita dell'iconica prospettiva cinematografica del treno 3

Vermeij ha detto in un nuovo post su Twitter che inizialmente trovava il viaggio in treno in Grand Theft Auto 3 "noioso". Ha spiegato che inizialmente aveva pensato di lasciare che i giocatori saltassero il viaggio in treno e andassero direttamente alla fermata successiva, ma ciò non era possibile perché "avrebbe causato problemi di streaming". Quindi Vermeij ha deciso di far passare la telecamera da una prospettiva casuale all'altra vicino ai binari del treno per rendere il viaggio più interessante. L'iconica prospettiva cinematografica è nata dopo che un altro sviluppatore ha suggerito un approccio simile alle auto, e il team Rockstar dell'epoca "lo ha trovato sorprendentemente interessante".

Vermeij ha anche rivelato che la prospettiva cinematografica della telecamera era rimasta completamente invariata in Grand Theft Auto: Vice City (spesso considerato uno dei migliori giochi GTA fino ad oggi), ma è stata successivamente sostituita da un altro dipendente Rockstar in "GTA: Vice City". Sono stati apportati miglioramenti in Grand Theft Auto: San Andreas. Un fan si è persino preso la briga di rimuovere un'angolazione cinematografica di Grand Theft Auto III dai file del gioco per mostrare come sarebbe stato il viaggio senza che Vermeij avesse sviluppato questa caratteristica iconica. Lo sviluppatore in seguito ha risposto che la prospettiva della telecamera per i viaggi in treno sarebbe stata simile a quella della guida di un'auto e sarebbe stata sopra e dietro la carrozza.

L'ex sviluppatore di Rockstar Games ha recentemente verificato anche alcuni dettagli della massiccia fuga di notizie di Grand Theft Auto avvenuta a dicembre. Il contenuto trapelato mostra che Rockstar Games ha lavorato allo sviluppo della modalità online di "Grand Theft Auto 3". Un documento di progettazione rivela piani per la creazione del personaggio, attività online, progressi e altri piani. Dopo la fuga di notizie, Vermeij ha rivelato di aver scritto una "implementazione di base" di un rozzo deathmatch che permetteva agli utenti di guadagnare punti uccidendosi a vicenda. Purtroppo, la modalità online è stata infine abbandonata perché "aveva bisogno di più lavoro".