အိမ် သတင်း Grand Theft Auto 3 Dev သည် Iconic Feature ၏ မူလအစကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Grand Theft Auto 3 Dev သည် Iconic Feature ၏ မူလအစကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

စာရေးသူ : Hazel Jan 21,2025

Grand Theft Auto 3 Dev သည် Iconic Feature ၏ မူလအစကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

GTA3 ၏ အထင်ကရ ဖြတ်တောက်မှု မွေးဖွားခြင်း- ငြီးငွေ့ဖွယ် ရထားစီးခြင်း

  • "Grand Theft Auto 3" ရှိ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာ မြင်ကွင်းသည် "ငြီးငွေ့စရာ" ရထားခရီးမှ အစပြုပါသည်။
  • Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် ဤအင်္ဂါရပ်နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
  • developer များသည် ရထားစီးရန် ဤကင်မရာထောင့်ကို မူလက ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သော်လည်း Rockstar မှ အခြားသော developer များက ၎င်းကို "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်" တွေ့ရှိခဲ့ပြီး ကားမောင်းနှင်ရန်အတွက် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Rockstar Games developer ဟောင်းတစ်ဦးသည် Grand Theft Auto III ရှိ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို "ငြီးငွေ့စရာကောင်းသော" ရထားစီးစဉ်တွင် အစပြုခဲ့ကြောင်း သတိပြုမိကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည် Grand Theft Auto ဂိမ်းများ၏ မျိုးဆက်တိုင်းတွင် ထင်ရှားလာပါသည်။ Grand Theft Auto III သည် Rockstar ၏ လူကြိုက်များသော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီးတွင် ပထမဆုံး ဂိမ်းဖြစ်ပြီး overhead ရှုထောင့်မှ 3D ဂရပ်ဖစ်သို့ ပြောင်းလဲကာ စီးရီးအတွက် ခေတ်သစ်ကို အမှတ်အသားပြုကာ သိသိသာသာ တိုးတက်မှုများစွာကို သယ်ဆောင်လာစေသည်။

Obbe Vermeij သည် Grand Theft Auto III၊ Vice City၊ San Andreas နှင့် Grand Theft Auto 4' အပါအဝင် စတူဒီယို၏ အထင်ရှားဆုံး ခေါင်းစဉ်အချို့တွင် လုပ်ကိုင်ခဲ့သော Rockstar Games ဝန်ထမ်းဟောင်းဖြစ်သည်။ Grand Theft Auto trivia အများအပြားကို ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဘလော့ဂ်တွင် 2023 ခုနှစ်တွင် ပို့စ်တင်ကတည်းက Vermeij သည် GTA တွင် အဘယ်ကြောင့် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ဖြစ်ရခြင်းအပါအဝင် ၎င်း၏ Twitter အကောင့်တွင် တင်းမာမှုအမျိုးမျိုးကို ဆက်လက်ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူ၏ မကြာသေးမီက ရေးသားချက်များသည် သူ၏ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်မှန်ဘီလူး ရှုထောင့် မည်သို့ဖြစ်လာသည်ကို ဖော်ပြသည်။ 3

GTA Developer သည် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ရထားကင်မရာ မြင်ကွင်းကို မွေးဖွားပြသသည် 3

Vermeij က Grand Theft Auto 3 တွင် ရထားစီးရသည်မှာ ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသည်ဟု အစပိုင်းတွင် တွေ့ရှိခဲ့ကြောင်း Twitter တွင် ရေးသားဖော်ပြခဲ့သည်။ ကစားသမားများအား ရထားလမ်းကိုကျော်ပြီး နောက်တစ်မှတ်တိုင်သို့ တိုက်ရိုက်သွားခွင့်ပြုရန် အစပိုင်းတွင် သူစဉ်းစားခဲ့သော်လည်း ၎င်းသည် "ကြည့်ရှုခြင်းဆိုင်ရာပြဿနာများဖြစ်စေသည်" ဖြစ်သောကြောင့် မဖြစ်နိုင်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် Vermeij သည် ရထားသံလမ်းအနီးရှိ ကျပန်းအမြင်များကြားတွင် ကင်မရာပြောင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ အခြား developer များက ကားများနှင့် အလားတူချဉ်းကပ်မှုကို အကြံပြုပြီးနောက်တွင် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာ မြင်ကွင်းကို မွေးဖွားလာခဲ့ပြီး ထိုအချိန်တွင် Rockstar အဖွဲ့သည် ၎င်းကို အံ့အားသင့်ဖွယ် စိတ်ဝင်စားဖွယ် တွေ့ရှိခဲ့သည်။

Vermeij သည် Grand Theft Auto: Vice City (ယနေ့အထိ အကောင်းဆုံး GTA ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဟု ယူဆလေ့ရှိသည်) တွင် ရုပ်ရှင်လောက၏ ကင်မရာအမြင်ကို လုံးဝပြောင်းလဲသွားခြင်းမရှိကြောင်းလည်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် "GTA: Vice City" တွင် အခြားသော Rockstar ဝန်ထမ်းဖြင့် အစားထိုးခဲ့သည်။ Grand Theft Auto - San Andreas တွင် တိုးတက်မှုများကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Vermeij သည် ဤအထင်ကရအင်္ဂါရပ်ကို မဖန်တီးဘဲ ဂိမ်းဖိုင်များထဲမှ Grand Theft Auto III မှ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို ဖယ်ရှားရန် ပရိတ်သတ်တစ်ဦးသည်ပင် ပြဿနာတက်သွားခဲ့သည်။ ရထားခရီးစဉ်များအတွက် ကင်မရာရှုထောင့်သည် ကားမောင်းနှင်ခြင်းနှင့် ဆင်တူပြီး ရထားအထက်နှင့် နောက်ကွယ်တွင် ရှိနေမည်ဖြစ်ကြောင်း တီထွင်သူမှ နောက်ပိုင်းတွင် တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။

ယခင် Rockstar Games developer သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် ဖြစ်ပွားခဲ့သော Grand Theft Auto ပေါက်ကြားမှု၏ အသေးစိတ်အချက်အလတ်အချို့ကိုလည်း မကြာသေးမီက စစ်ဆေးအတည်ပြုခဲ့သည်။ ပေါက်ကြားလာသည့် အကြောင်းအရာများက Rockstar Games သည် "Grand Theft Auto 3" ၏ အွန်လိုင်းမုဒ်ကို တီထွင်ဖန်တီးနေသည့် ဒီဇိုင်းစာတမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု၊ အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုများ၊ တိုးတက်မှုနှင့် အခြားအစီအစဉ်များအတွက် အစီအစဉ်များကို ဖော်ပြသည်။ ပေါက်ကြားပြီးနောက်၊ Vermeij သည် အသုံးပြုသူများအား အချင်းချင်း သတ်ဖြတ်ခြင်းဖြင့် အမှတ်များရရှိစေသည့် အကြမ်းဖျင်းသေတမ်းစာ၏ "အခြေခံအကောင်အထည်ဖော်မှု" ကို ရေးသားခဲ့ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ ၎င်းသည် "အလုပ်ပိုလိုအပ်သည်" ဖြစ်သောကြောင့် နောက်ဆုံးတွင် အွန်လိုင်းမုဒ်ကို စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။