De geboorte van het iconische filmpje van GTA3: een saaie treinrit
- Het iconische filmische cameraperspectief in "Grand Theft Auto 3" is ontstaan tijdens een "saaie" treinreis.
- Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult het ontwikkelingsproces achter deze feature.
- De ontwikkelaars ontwierpen deze camerahoek oorspronkelijk voor treinritten, maar andere ontwikkelaars bij Rockstar vonden het "verrassend interessant" en pasten het aan voor autorijden.
Een voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft onthuld hoe de iconische filmische camerahoek in Grand Theft Auto III werd geboren, waarbij hij opmerkte dat het allemaal begon tijdens een ‘saaie’ treinrit. Deze functie is sindsdien in elke generatie Grand Theft Auto-games verschenen. Grand Theft Auto III is de eerste game in de populaire actie-avonturenserie van Rockstar die overschakelt van een overheadperspectief naar 3D-graphics, wat een nieuw tijdperk voor de serie markeert en een aantal belangrijke verbeteringen met zich meebrengt.
Obbe Vermeij is een voormalige medewerker van Rockstar Games die aan enkele van de meest iconische titels van de studio heeft gewerkt, waaronder Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas en Grand Theft Auto 4》. Sinds hij in 2023 talloze Grand Theft Auto-trivia op zijn persoonlijke blog begon te plaatsen, is Vermeij doorgegaan met het onthullen van een verscheidenheid aan weetjes op zijn Twitter-account, waaronder waarom Claude de stille hoofdrolspeler in GTA is. Zijn meest recente berichten laten zien hoe zijn iconische filmische lensperspectief tot stand kwam. 3
GTA Ontwikkelaar onthult de geboorte van een iconisch filmisch treincameraperspectief 3
Vermeij laat in een nieuwe post op Twitter weten dat hij de treinrit in Grand Theft Auto 3 aanvankelijk ‘saai’ vond. Hij legde uit dat hij er aanvankelijk over nadacht om spelers de treinreis te laten overslaan en direct naar de volgende halte te laten gaan, maar dat was niet mogelijk omdat dit "streamingproblemen zou veroorzaken". Daarom besloot Vermeij om de camera tussen willekeurige perspectieven nabij het spoor te laten wisselen om de rit interessanter te maken. Het iconische filmische cameraperspectief werd geboren nadat een andere ontwikkelaar een soortgelijke benadering van auto's had voorgesteld, en het Rockstar-team destijds "vond het verrassend interessant."Vermeij onthulde ook dat het filmische cameraperspectief volledig onveranderd was in Grand Theft Auto: Vice City (vaak beschouwd als een van de beste GTA-games tot nu toe), maar vervolgens werd vervangen door een andere Rockstar-medewerker in "GTA: Vice City." Er zijn verbeteringen aangebracht in Grand Theft Auto: San Andreas. Eén fan nam zelfs de moeite om een filmische camerahoek van Grand Theft Auto III uit de bestanden van de game te verwijderen om te laten zien hoe de reis eruit zou hebben gezien zonder dat Vermeij deze iconische functie had ontwikkeld. De ontwikkelaar antwoordde later dat het cameraperspectief voor treinreizen vergelijkbaar zou zijn met dat van het besturen van een auto, en zich boven en achter het rijtuig zou bevinden.
De voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft onlangs ook enkele details geverifieerd van het enorme Grand Theft Auto-lek dat zich in december voordeed. Uit gelekte inhoud blijkt dat Rockstar Games heeft gewerkt aan de ontwikkeling van de online modus van "Grand Theft Auto 3". Een ontwerpdocument onthult plannen voor het maken van personages, online taken, voortgang en andere plannen. Na het lek onthulde Vermeij dat hij een "basisimplementatie" had geschreven van een ruwe deathmatch waarmee gebruikers punten konden verdienen door elkaar te vermoorden. Helaas werd de online modus uiteindelijk verlaten omdat deze "meer werk nodig had".