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Grand Theft Auto 3 开发者揭示了标志性功能的起源

作者 : Hazel Jan 21,2025

Grand Theft Auto 3 开发者揭示了标志性功能的起源

GTA3标志性过场镜头的诞生:一次无聊的火车之旅

  • 《侠盗猎车手3》中标志性的电影化镜头视角源于一次“无聊”的火车旅程。
  • 前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij揭秘了这一功能背后的开发过程。
  • 开发者最初为火车旅程设计了这个镜头视角,但之后Rockstar的其他开发者发现它“意外地有趣”,于是将其应用于汽车驾驶。

一位前Rockstar Games开发者揭示了《侠盗猎车手3》中标志性电影化镜头视角的诞生过程,并指出这源于一次“无聊”的火车旅程。这一功能自此出现在每一代《侠盗猎车手》游戏中。 《侠盗猎车手3》是Rockstar广受欢迎的动作冒险系列中首个从俯瞰视角转向3D图形的游戏,标志着该系列进入了一个新时代,并带来了许多重大改进。

Obbe Vermeij是前Rockstar Games员工,曾参与过该工作室一些最具标志性的作品,包括《侠盗猎车手3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》。自从2023年开始在其个人博客上发布大量《侠盗猎车手》琐事以来,Vermeij一直在其Twitter账户上继续披露各种趣闻,包括Claude在《GTA 3》中为何是沉默主角的原因。而最近,他发布的内容则揭示了标志性电影化镜头视角的诞生过程。

GTA 3开发者揭秘标志性电影化火车镜头视角的诞生

Vermeij在Twitter上的一篇新帖子中表示,他最初发现《侠盗猎车手3》中的火车旅程“很无聊”。他解释说,他最初想过让玩家跳过火车旅程直接到达下一站,但这不可能实现,因为它会“导致串流问题”。因此,Vermeij决定让镜头在火车轨道附近的随机视角之间切换,以使旅程更有趣。在另一位开发者建议对汽车也采用类似方法后,标志性的电影化镜头视角诞生了,当时的Rockstar团队“发现它意外地有趣”。

Vermeij还透露,电影化镜头视角在《侠盗猎车手:罪恶都市》(通常被认为是迄今为止最好的GTA游戏之一)中完全没有改变,但随后被另一位Rockstar员工在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中进行了改进。一位粉丝甚至费力地从游戏的文件中删除了《侠盗猎车手3》中的电影化镜头视角,以展示如果没有Vermeij开发这一标志性功能,旅程会是什么样子。这位开发者随后回应说,火车旅程的镜头视角会类似于驾驶汽车,并且会位于车厢的上方和稍后方。

这位前Rockstar Games开发者最近还验证了12月份发生的大规模《侠盗猎车手》泄露事件中的一些细节。泄露内容显示,Rockstar Games曾致力于开发《侠盗猎车手3》的在线模式,一份设计文档中揭示了角色创建、在线任务、进度等计划。泄露事件后,Vermeij透露他曾编写了一个“基本实现”的简陋死亡竞赛,允许用户通过互相杀戮获得分数。遗憾的是,在线模式最终被放弃,因为它“需要更多工作”。