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Desarrollador de Grand Theft Auto 3 revela el origen de una característica icónica

Autor : Hazel Jan 21,2025

Desarrollador de Grand Theft Auto 3 revela el origen de una característica icónica

El nacimiento de la icónica escena de GTA3: un aburrido viaje en tren

  • La icónica perspectiva cinematográfica de la cámara en "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren.
  • Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta característica.
  • Los desarrolladores diseñaron originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "sorprendentemente interesante" y lo adaptaron para la conducción de automóviles.

Un ex desarrollador de Rockstar Games ha revelado cómo nació el icónico ángulo de cámara cinematográfica en Grand Theft Auto III, señalando que todo comenzó durante un "aburrido" viaje en tren. Esta característica ha aparecido en todas las generaciones de juegos de Grand Theft Auto desde entonces. Grand Theft Auto III es el primer juego de la popular serie de acción y aventuras de Rockstar que cambia de una perspectiva aérea a gráficos en 3D, lo que marca una nueva era para la serie y trae consigo una serie de mejoras significativas.

Obbe Vermeij es un ex empleado de Rockstar Games que ha trabajado en algunos de los títulos más emblemáticos del estudio, incluidos Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas y Grand Theft Auto 4》. Desde que comenzó a publicar toneladas de trivia de Grand Theft Auto en su blog personal en 2023, Vermeij ha seguido revelando una variedad de curiosidades en su cuenta de Twitter, incluido por qué Claude es el protagonista silencioso de GTA. Sus publicaciones más recientes revelan cómo surgió su icónica perspectiva cinematográfica. 3

GTA El desarrollador revela el nacimiento de la icónica perspectiva cinematográfica de la cámara del tren 3

Vermeij dijo en una nueva publicación en Twitter que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en Grand Theft Auto 3. Explicó que inicialmente pensó en permitir a los jugadores saltarse el viaje en tren e ir directamente a la siguiente parada, pero eso no fue posible porque "causaría problemas de transmisión". Entonces Vermeij decidió que la cámara cambiara entre perspectivas aleatorias cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. La icónica perspectiva de la cámara cinematográfica nació después de que otro desarrollador sugiriera un enfoque similar para los automóviles, y el equipo de Rockstar en ese momento "lo encontró sorprendentemente interesante".

Vermeij también reveló que la perspectiva de la cámara cinematográfica no cambió en absoluto en Grand Theft Auto: Vice City (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA hasta la fecha), pero posteriormente fue reemplazada por otro empleado de Rockstar en "GTA: Vice City". Se realizaron mejoras en Grand Theft Auto: San Andreas. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar un ángulo de cámara cinematográfica de Grand Theft Auto III de los archivos del juego para mostrar cómo habría sido el viaje sin que Vermeij desarrollara esta característica icónica. Más tarde, el desarrollador respondió que la perspectiva de la cámara para los viajes en tren sería similar a la de conducir un automóvil, y estaría por encima y detrás del vagón.

El ex desarrollador de Rockstar Games también verificó recientemente algunos detalles de la filtración masiva de Grand Theft Auto que ocurrió en diciembre. El contenido filtrado muestra que Rockstar Games ha estado trabajando en el desarrollo del modo en línea de "Grand Theft Auto 3". Un documento de diseño revela planes para la creación de personajes, tareas en línea, progreso y otros planes. Después de la filtración, Vermeij reveló que había escrito una "implementación básica" de un crudo combate a muerte que permitía a los usuarios ganar puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó porque "necesitaba más trabajo".