ニュース グランド・セフト・オート3の開発者が象徴的な機能の起源を明らかに

グランド・セフト・オート3の開発者が象徴的な機能の起源を明らかに

著者 : Hazel Jan 21,2025

グランド・セフト・オート3の開発者が象徴的な機能の起源を明らかに

GTA3 の象徴的なカットシーンの誕生: 退屈な電車の旅

  • 「グランド セフト オート 3」の象徴的な映画のようなカメラの視点は、「退屈な」電車の旅から生まれました。
  • 元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij が、この機能の背後にある開発プロセスを明らかにします。
  • 開発者は元々このカメラ アングルを電車に乗るためにデザインしましたが、ロックスターの他の開発者はこれが「驚くほど興味深い」と考え、車の運転に応用しました。

元ロックスター・ゲームスの開発者が、『グランド・セフト・オート III』の象徴的な映画のようなカメラアングルがどのようにして生まれたのかを明らかにし、すべては「退屈な」電車に乗っているときに始まったと指摘した。この機能はそれ以来、あらゆる世代のグランド セフト オート ゲームに登場してきました。 グランド セフト オート III は、ロックスターの人気アクション アドベンチャー シリーズの中で、俯瞰視点から 3D グラフィックスに切り替えた最初のゲームであり、シリーズに新時代を切り開き、多くの重要な改善をもたらしました。

Obbe Vermeij はロックスター ゲームの元従業員で、グランド セフト オート III、バイスシティ、サンアンドレアス、グランド セフト オート 4 など、スタジオの最も象徴的なタイトルのいくつかに携わってきました。 2023 年に個人ブログにグランド・セフト・オートのトリビアを大量に投稿し始めて以来、ヴェルメイは自身の Twitter アカウントでさまざまな豆知識を公開し続けており、その中にはなぜクロードが GTA で沈黙の主人公なのかも含まれています。彼の最新の投稿では、彼の象徴的な映画レンズの視点がどのようにして生まれたのかが明らかにされています。 3

GTA 開発者が象徴的な映画のような鉄道カメラ視点の誕生を明らかに 3

Vermeij 氏は Twitter への新しい投稿で、最初は Grand Theft Auto 3 の電車に乗るのが「退屈」だと感じたと述べた。同氏は、当初はプレイヤーが電車に乗らずに次の駅に直接移動できるようにすることを考えていたが、「ストリーミングの問題が発生する」ためそれは不可能だったと説明した。そこで Vermeij は、鉄道の線路近くでカメラの視点をランダムに切り替えて、乗り心地をさらに面白くすることにしました。象徴的な映画のようなカメラの視点は、別の開発者が車に対して同様のアプローチを提案した後に生まれ、当時のロックスターチームは「驚くほど興味深いと感じた」という。

Vermeij 氏はまた、『グランド・セフト・オート: バイス・シティ』 (これまでで最高の GTA ゲームの 1 つと考えられています) では映画のようなカメラの視点が完全に変更されていなかったが、その後、『GTA: バイス・シティ』では別のロックスターの従業員に置き換えられたことも明らかにしました。 『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』では改良が加えられました。あるファンは、Vermeij がこの象徴的な機能を開発していなければ、この旅がどのようなものになっていたかを示すために、ゲームのファイルから Grand Theft Auto III の映画のようなカメラ アングルをわざわざ削除しました。開発者は後に、電車での移動におけるカメラの視点は車の運転と同様であり、車両の上と後ろにあると回答しました。

元ロックスター ゲームの開発者は最近、12 月に発生した大規模なグランド・セフト・オートのリークの詳細をいくつか検証しました。リークされた内容では、Rockstar Gamesが『グランド・セフト・オート3』のオンラインモードの開発に取り組んでいることが、デザインドキュメントでキャラクター作成やオンラインタスク、進捗状況などの計画が明らかになったことが明らかになった。リーク後、Vermeij 氏は、ユーザーが殺し合うことでポイントを獲得できる粗雑なデスマッチの「基本実装」を作成したことを明らかにしました。残念なことに、オンライン モードは「さらなる作業が必要だった」という理由で最終的に廃止されました。