Rumah Berita Grand Theft Auto 3 Dev Mendedahkan Asal Ciri Ikonik

Grand Theft Auto 3 Dev Mendedahkan Asal Ciri Ikonik

Pengarang : Hazel Jan 21,2025

Grand Theft Auto 3 Dev Mendedahkan Asal Ciri Ikonik

Kelahiran adegan ikonik GTA3: perjalanan kereta api yang membosankan

  • Perspektif kamera sinematik ikonik dalam "Grand Theft Auto 3" berasal daripada perjalanan kereta api yang "membosankan".
  • Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan proses pembangunan di sebalik ciri ini.
  • Pada asalnya pembangun mereka bentuk sudut kamera ini untuk perjalanan kereta api, tetapi pembangun lain di Rockstar mendapati ia "menarik secara mengejutkan" dan menyesuaikannya untuk pemanduan kereta.

Bekas pembangun Permainan Rockstar telah mendedahkan bagaimana sudut kamera sinematik ikonik dalam Grand Theft Auto III dilahirkan, dengan menyatakan bahawa semuanya bermula semasa menaiki kereta api yang "membosankan". Ciri ini telah muncul dalam setiap generasi permainan Grand Theft Auto sejak itu. Grand Theft Auto III ialah permainan pertama dalam siri aksi-pengembaraan popular Rockstar untuk beralih daripada perspektif overhed kepada grafik 3D, menandakan era baharu untuk siri ini dan membawa bersamanya beberapa peningkatan yang ketara.

Obbe Vermeij ialah bekas pekerja Rockstar Games yang telah mengusahakan beberapa tajuk studio yang paling ikonik, termasuk Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas dan Grand Theft Auto 4》. Sejak mula menyiarkan banyak perkara trivia Grand Theft Auto di blog peribadinya pada 2023, Vermeij terus mendedahkan pelbagai berita gembira di akaun Twitternya, termasuk sebab Claude adalah protagonis senyap dalam GTA. Catatan terbaharunya mendedahkan bagaimana perspektif kanta sinematik ikoniknya muncul. 3

GTA Pembangun mendedahkan kelahiran perspektif kamera kereta api sinematik ikonik 3

Vermeij berkata dalam catatan baharu di Twitter bahawa dia pada mulanya mendapati perjalanan kereta api di Grand Theft Auto 3 "membosankan." Dia menjelaskan bahawa dia pada mulanya berfikir untuk membiarkan pemain melangkau perjalanan kereta api dan pergi terus ke perhentian seterusnya, tetapi itu tidak mungkin kerana ia akan "menyebabkan masalah penstriman." Jadi Vermeij memutuskan untuk menukar kamera antara perspektif rawak berhampiran landasan kereta api untuk menjadikan perjalanan lebih menarik. Perspektif kamera sinematik ikonik dilahirkan selepas pemaju lain mencadangkan pendekatan yang sama kepada kereta, dan pasukan Rockstar pada masa itu "mendapati ia sangat menarik."

Vermeij juga mendedahkan bahawa perspektif kamera sinematik sama sekali tidak berubah dalam Grand Theft Auto: Vice City (sering dianggap sebagai salah satu permainan GTA terbaik setakat ini), tetapi kemudiannya digantikan oleh pekerja Rockstar yang lain dalam "GTA: Vice City." Penambahbaikan telah dibuat dalam Grand Theft Auto: San Andreas. Seorang peminat malah bersusah payah mengalih keluar sudut kamera sinematik dari Grand Theft Auto III daripada fail permainan untuk menunjukkan rupa perjalanan itu tanpa Vermeij membangunkan ciri ikonik ini. Pemaju kemudiannya menjawab bahawa perspektif kamera untuk perjalanan kereta api akan serupa dengan memandu kereta, dan akan berada di atas dan di belakang gerabak.

Bekas pembangun Rockstar Games juga baru-baru ini mengesahkan beberapa butiran daripada kebocoran besar-besaran Grand Theft Auto yang berlaku pada bulan Disember. Kandungan bocor menunjukkan bahawa Rockstar Games sedang berusaha membangunkan mod dalam talian "Grand Theft Auto 3". Dokumen reka bentuk mendedahkan rancangan untuk penciptaan watak, tugasan dalam talian, kemajuan dan rancangan lain. Selepas kebocoran itu, Vermeij mendedahkan bahawa dia telah menulis "pelaksanaan asas" perlawanan kematian kasar yang membolehkan pengguna memperoleh mata dengan membunuh satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya ditinggalkan kerana "memerlukan lebih banyak kerja".