Dom Aktualności Twórcy Grand Theft Auto 3 ujawniają pochodzenie kultowej funkcji

Twórcy Grand Theft Auto 3 ujawniają pochodzenie kultowej funkcji

Autor : Hazel Jan 21,2025

Twórcy Grand Theft Auto 3 ujawniają pochodzenie kultowej funkcji

Narodziny kultowego przerywnika filmowego z GTA3: nudna podróż pociągiem

  • Kultowa, kinowa perspektywa kamery w „Grand Theft Auto 3” powstała podczas „nudnej” podróży pociągiem.
  • Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej funkcji.
  • Twórcy pierwotnie zaprojektowali ten kąt kamery do jazdy pociągiem, ale inni programiści z Rockstar uznali go za „zaskakująco interesujący” i zaadaptowali go do jazdy samochodem.

Były deweloper Rockstar Games ujawnił, jak narodził się kultowy, kinowy kąt kamery w Grand Theft Auto III, zauważając, że wszystko zaczęło się podczas „nudnej” podróży pociągiem. Od tego czasu funkcja ta pojawiała się w każdej generacji gier Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III to pierwsza gra z popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, w której przełączono się z perspektywy z góry na grafikę 3D, wyznaczając nową erę w serii i przynosząc ze sobą szereg znaczących ulepszeń.

Obbe Vermeij to były pracownik Rockstar Games, który pracował nad niektórymi z najbardziej kultowych tytułów studia, w tym Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas i Grand Theft Auto 4》. Odkąd w 2023 roku Vermeij zaczął publikować mnóstwo ciekawostek związanych z Grand Theft Auto na swoim osobistym blogu, na swoim koncie na Twitterze nadal ujawnia różne ciekawostki, w tym to, dlaczego Claude jest cichym bohaterem GTA. Jego najnowsze posty ujawniają, jak powstała jego ikoniczna perspektywa kinowa. 3

GTA Twórca ujawnia narodziny kultowej kinowej perspektywy z kamery pociągu 3

Vermeij powiedział w nowym poście na Twitterze, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Wyjaśnił, że początkowo myślał o umożliwieniu graczom pominięcia podróży pociągiem i udania się bezpośrednio na następny przystanek, ale nie było to możliwe, ponieważ „spowodowałoby to problemy ze strumieniowaniem”. Dlatego Vermeij zdecydował się na przełączanie kamery między przypadkowymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych, aby podróż była ciekawsza. Kultowa perspektywa kamery kinowej narodziła się po tym, jak inny programista zasugerował podobne podejście do samochodów, a ówczesny zespół Rockstar „uznał to za zaskakująco interesujące”.

Vermeij ujawnił także, że perspektywa kamery kinowej pozostała całkowicie niezmieniona w Grand Theft Auto: Vice City (często uważanym za jedną z najlepszych gier GTA w dotychczasowej historii), ale później został zastąpiony przez innego pracownika Rockstar w „GTA: Vice City”. W Grand Theft Auto: San Andreas wprowadzono ulepszenia. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia kinowego ujęcia kamery z Grand Theft Auto III z plików gry, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż, gdyby Vermeij nie opracował tej kultowej funkcji. Deweloper odpowiedział później, że perspektywa kamery podczas podróży pociągiem będzie podobna do tej z jazdy samochodem i będzie znajdować się nad i za wagonem.

Były deweloper Rockstar Games również zweryfikował niedawno niektóre szczegóły dotyczące ogromnego wycieku z Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Z ujawnionych treści wynika, że ​​Rockstar Games pracuje nad rozwojem trybu sieciowego „Grand Theft Auto 3”. Dokument projektowy ujawnia plany dotyczące tworzenia postaci, zadań sieciowych, postępów i inne plany. Po wycieku Vermeij ujawnił, że napisał „podstawową implementację” prymitywnego deathmatchu, która pozwalała użytkownikom zdobywać punkty poprzez wzajemne zabijanie się. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.