บ้าน ข่าว Grand Theft Auto 3 Dev เผยที่มาของคุณสมบัติที่โดดเด่น

Grand Theft Auto 3 Dev เผยที่มาของคุณสมบัติที่โดดเด่น

ผู้เขียน : Hazel Jan 21,2025

Grand Theft Auto 3 Dev เผยที่มาของคุณสมบัติที่โดดเด่น

การกำเนิดคัตซีนอันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA3: การนั่งรถไฟอันแสนน่าเบื่อ

-
    มุมมองกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน "Grand Theft Auto 3" มีต้นกำเนิดมาจากการเดินทางด้วยรถไฟที่ "น่าเบื่อ" -
  • Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์นี้ -
  • เดิมทีนักพัฒนาได้ออกแบบมุมกล้องนี้สำหรับการนั่งรถไฟ แต่นักพัฒนารายอื่นที่ Rockstar พบว่ามัน "น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" และปรับให้เหมาะกับการขับขี่รถยนต์ - -
  • อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games ได้เปิดเผยว่ามุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน Grand Theft Auto III เกิดขึ้นได้อย่างไร โดยสังเกตว่าทั้งหมดเริ่มต้นระหว่างการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" ฟีเจอร์นี้ได้ปรากฏในเกม Grand Theft Auto ทุกรุ่นตั้งแต่นั้นมา Grand Theft Auto III เป็นเกมแรกในซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัยยอดนิยมของ Rockstar ที่เปลี่ยนจากมุมมองเหนือศีรษะไปเป็นกราฟิก 3 มิติ ถือเป็นยุคใหม่ของซีรีส์นี้และนำมาซึ่งการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการ -
  • Obbe Vermeij เป็นอดีตพนักงานของ Rockstar Games ที่เคยทำงานในเกมที่โด่งดังที่สุดของสตูดิโอบางเกม รวมถึง Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas และ Grand Theft Auto 4》 นับตั้งแต่เริ่มโพสต์เกร็ดความรู้เกี่ยวกับ Grand Theft Auto มากมายบนบล็อกส่วนตัวของเขาในปี 2023 Vermeij ยังคงเปิดเผยเกร็ดความรู้ต่างๆ บนบัญชี Twitter ของเขาอย่างต่อเนื่อง รวมถึงสาเหตุที่ Claude เป็นตัวเอกเงียบๆ ใน GTA โพสต์ล่าสุดของเขาเผยให้เห็นว่ามุมมองเลนส์ภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของเขาเกิดขึ้นได้อย่างไร -
  • GTA
นักพัฒนาเผยการกำเนิดของมุมมองกล้องรถไฟภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์

Vermeij กล่าวในโพสต์ใหม่บน Twitter ว่าในตอนแรกเขาพบว่าการนั่งรถไฟใน Grand Theft Auto 3 "น่าเบื่อ" เขาอธิบายว่าในตอนแรกเขาคิดที่จะให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางด้วยรถไฟและไปยังจุดถัดไปโดยตรง แต่นั่นเป็นไปไม่ได้เพราะมันจะ "ทำให้เกิดปัญหาการสตรีม" Vermeij จึงตัดสินใจให้กล้องสลับระหว่างมุมมองแบบสุ่มใกล้รางรถไฟเพื่อให้การเดินทางน่าสนใจยิ่งขึ้น มุมมองกล้องถ่ายภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์เกิดขึ้นหลังจากนักพัฒนารายอื่นแนะนำแนวทางที่คล้ายกันสำหรับรถยนต์ และทีมงาน Rockstar ในขณะนั้น "พบว่ามันน่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" - 3 Vermeij ยังเปิดเผยว่ามุมมองของกล้องถ่ายภาพยนตร์ไม่มีการเปลี่ยนแปลงโดยสิ้นเชิงใน Grand Theft Auto: Vice City (มักถือว่าเป็นหนึ่งในเกม GTA ที่ดีที่สุดในปัจจุบัน) แต่ต่อมาถูกแทนที่ด้วยพนักงาน Rockstar อีกคนใน "GTA: Vice City" มีการปรับปรุงใน Grand Theft Auto: San Andreas แฟนคนหนึ่งถึงกับประสบปัญหาในการถอดมุมกล้องภาพยนตร์จาก Grand Theft Auto III ออกจากไฟล์ของเกม เพื่อแสดงให้เห็นว่าการเดินทางจะเป็นอย่างไรหากไม่มี Vermeij พัฒนาฟีเจอร์อันเป็นเอกลักษณ์นี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ตอบกลับในภายหลังว่ามุมมองของกล้องสำหรับการเดินทางด้วยรถไฟจะคล้ายกับการขับรถ และจะอยู่ที่ด้านบนและด้านหลังตู้รถไฟ -

อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เพิ่งตรวจสอบรายละเอียดบางส่วนจากการรั่วไหลของ Grand Theft Auto ครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นเมื่อเดือนธันวาคม เนื้อหาที่รั่วไหลออกมาแสดงให้เห็นว่า Rockstar Games กำลังพัฒนาโหมดออนไลน์ของ "Grand Theft Auto 3" เอกสารการออกแบบเผยให้เห็นแผนการสร้างตัวละคร งานออนไลน์ ความคืบหน้า และแผนอื่น ๆ หลังจากการรั่วไหล Vermeij เปิดเผยว่าเขาได้เขียน "การใช้งานขั้นพื้นฐาน" ของเดธแมตช์ที่หยาบคาย ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้ได้รับคะแนนจากการฆ่ากันเอง น่าเศร้าที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเพราะ "จำเป็นต้องปรับปรุงเพิ่มเติม" <>