Ang pagsilang ng iconic cutscene ng GTA3: isang boring na biyahe sa tren
- Ang iconic na cinematic na pananaw ng camera sa "Grand Theft Auto 3" ay nagmula sa isang "nakakainis" na paglalakbay sa tren.
- Inihayag ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang proseso ng pagbuo sa likod ng feature na ito.
- Orihinal na idinisenyo ng mga developer ang anggulo ng camera na ito para sa mga pagsakay sa tren, ngunit nakita ito ng ibang mga developer sa Rockstar na "nakakagulat na kawili-wili" at inangkop ito para sa pagmamaneho ng kotse.
Isang dating developer ng Rockstar Games ang nagsiwalat kung paano isinilang ang iconic na cinematic na anggulo ng camera sa Grand Theft Auto III, na binanggit na nagsimula ang lahat sa isang "nakakainis" na biyahe sa tren. Ang tampok na ito ay lumitaw sa bawat henerasyon ng mga laro ng Grand Theft Auto mula noon. Ang Grand Theft Auto III ay ang unang laro sa sikat na action-adventure series ng Rockstar na lumipat mula sa isang overhead na perspektibo patungo sa 3D graphics, na minarkahan ang isang bagong panahon para sa serye at nagdadala ng ilang makabuluhang pagpapabuti.
Si Obbe Vermeij ay isang dating empleyado ng Rockstar Games na nagtrabaho sa ilan sa mga pinaka-iconic na titulo ng studio, kabilang ang Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas, at Grand Theft Auto 4》. Mula nang magsimulang mag-post ng napakaraming mga trivia ng Grand Theft Auto sa kanyang personal na blog noong 2023, patuloy na nagbubunyag si Vermeij ng iba't ibang mga balita sa kanyang Twitter account, kasama na kung bakit si Claude ang silent protagonist sa GTA. Ang kanyang pinakabagong mga post ay nagpapakita kung paano naging ang kanyang iconic cinematic lens perspective. 3 Inihayag ng
GTA Developer ang pagsilang ng iconic cinematic train camera perspective 3
Sinabi ni Vermeij sa isang bagong post sa Twitter na una niyang nakitang "boring" ang pagsakay sa tren sa Grand Theft Auto 3. Ipinaliwanag niya na una niyang naisip na hayaan ang mga manlalaro na laktawan ang paglalakbay sa tren at direktang pumunta sa susunod na hintuan, ngunit hindi iyon posible dahil "magdudulot ito ng mga isyu sa streaming." Kaya nagpasya si Vermeij na magpalipat-lipat ang camera sa pagitan ng mga random na pananaw malapit sa riles ng tren upang gawing mas kawili-wili ang biyahe. Ang iconic na cinematic na pananaw ng camera ay ipinanganak pagkatapos ng isa pang developer na nagmungkahi ng isang katulad na diskarte sa mga kotse, at ang koponan ng Rockstar noong panahong iyon ay "nahanap na nakakagulat na kawili-wili."Inihayag din ni Vermeij na ang pananaw ng cinematic camera ay ganap na hindi nagbabago sa Grand Theft Auto: Vice City (kadalasang itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro ng GTA hanggang ngayon), ngunit pagkatapos ay pinalitan ng isa pang empleyado ng Rockstar sa "GTA: Vice City." Ang mga pagpapabuti ay ginawa sa Grand Theft Auto: San Andreas. Nahirapan pa nga ang isang fan sa pag-alis ng isang cinematic na anggulo ng camera mula sa Grand Theft Auto III mula sa mga file ng laro upang ipakita kung ano ang magiging hitsura ng paglalakbay nang hindi binuo ng Vermeij ang iconic na feature na ito. Kalaunan ay tumugon ang developer na ang pananaw ng camera para sa mga paglalakbay sa tren ay magiging katulad ng pagmamaneho ng kotse, at nasa itaas at likod ng karwahe.
Ang dating developer ng Rockstar Games ay nag-verify din kamakailan ng ilang detalye mula sa napakalaking pagtagas ng Grand Theft Auto na naganap noong Disyembre. Ang na-leak na content ay nagpapakita na ang Rockstar Games ay nagsusumikap sa pagbuo ng online na mode ng "Grand Theft Auto 3". Pagkatapos ng pagtagas, inihayag ni Vermeij na nagsulat siya ng isang "basic na pagpapatupad" ng isang krudo na deathmatch na nagpapahintulot sa mga user na makakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng pagpatay sa isa't isa. Nakalulungkot, ang online mode ay kalaunan ay inabandona dahil ito ay "kailangan ng higit pang trabaho".