Trang chủ Tin tức Grand Theft Auto 3 Dev tiết lộ nguồn gốc của tính năng mang tính biểu tượng

Grand Theft Auto 3 Dev tiết lộ nguồn gốc của tính năng mang tính biểu tượng

Tác giả : Hazel Jan 21,2025

Grand Theft Auto 3 Dev tiết lộ nguồn gốc của tính năng mang tính biểu tượng

Sự ra đời của đoạn cắt cảnh mang tính biểu tượng của GTA3: một chuyến tàu nhàm chán

  • Phong cảnh camera điện ảnh mang tính biểu tượng trong "Grand Theft Auto 3" bắt nguồn từ một chuyến hành trình bằng tàu hỏa "nhàm chán".
  • Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij tiết lộ quá trình phát triển đằng sau tính năng này.
  • Các nhà phát triển ban đầu thiết kế góc camera này cho các chuyến tàu, nhưng các nhà phát triển khác tại Rockstar nhận thấy nó "thú vị một cách đáng ngạc nhiên" và điều chỉnh nó cho việc lái xe ô tô.

Một cựu nhà phát triển của Rockstar Games đã tiết lộ góc máy quay mang tính biểu tượng của điện ảnh trong Grand Theft Auto III ra đời như thế nào, lưu ý rằng tất cả bắt đầu trong một chuyến tàu "nhàm chán". Tính năng này đã xuất hiện trong mọi thế hệ trò chơi Grand Theft Auto kể từ đó. Grand Theft Auto III là trò chơi đầu tiên trong loạt game phiêu lưu hành động nổi tiếng của Rockstar chuyển từ góc nhìn từ trên cao sang đồ họa 3D, đánh dấu một kỷ nguyên mới cho series và mang theo một số cải tiến đáng kể.

Obbe Vermeij là cựu nhân viên của Rockstar Games, người đã từng làm việc cho một số tựa game mang tính biểu tượng nhất của studio, bao gồm Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas và Grand Theft Auto 4》. Kể từ khi bắt đầu đăng hàng tấn câu đố về Grand Theft Auto trên blog cá nhân của mình vào năm 2023, Vermeij đã tiếp tục tiết lộ nhiều mẩu tin nhỏ trên tài khoản Twitter của mình, bao gồm cả lý do tại sao Claude lại là nhân vật chính thầm lặng trong GTA. Các bài đăng gần đây nhất của anh ấy tiết lộ cách thức phối cảnh ống kính điện ảnh mang tính biểu tượng của anh ấy. 3

GTA Nhà phát triển tiết lộ sự ra đời của phối cảnh camera xe lửa mang tính biểu tượng trong điện ảnh 3

Vermeij cho biết trong một bài đăng mới trên Twitter rằng ban đầu anh thấy việc đi tàu trong Grand Theft Auto 3 là "nhàm chán". Anh ấy giải thích rằng ban đầu anh ấy nghĩ đến việc cho phép người chơi bỏ qua chuyến tàu và đi thẳng đến điểm dừng tiếp theo, nhưng điều đó là không thể vì nó sẽ "gây ra sự cố phát trực tuyến". Vì vậy Vermeij quyết định chuyển đổi camera giữa các góc nhìn ngẫu nhiên gần đường ray xe lửa để làm cho chuyến đi trở nên thú vị hơn. Phối cảnh máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng ra đời sau khi một nhà phát triển khác đề xuất cách tiếp cận tương tự với ô tô và nhóm Rockstar vào thời điểm đó "thấy nó thú vị một cách đáng ngạc nhiên".

Vermeij cũng tiết lộ rằng góc nhìn camera điện ảnh hoàn toàn không thay đổi trong Grand Theft Auto: Vice City (thường được coi là một trong những game GTA hay nhất cho đến nay), nhưng sau đó đã được thay thế bởi một nhân viên Rockstar khác trong "GTA: Vice City". Những cải tiến đã được thực hiện trong Grand Theft Auto: San Andreas. Một người hâm mộ thậm chí còn gặp khó khăn khi xóa góc quay điện ảnh của Grand Theft Auto III khỏi tệp của trò chơi để cho thấy cuộc hành trình sẽ như thế nào nếu không có Vermeij phát triển tính năng mang tính biểu tượng này. Nhà phát triển sau đó đã trả lời rằng góc nhìn của camera đối với các chuyến hành trình bằng tàu hỏa sẽ tương tự như góc nhìn của việc lái ô tô và sẽ ở phía trên và phía sau toa xe.

Cựu nhà phát triển Rockstar Games gần đây cũng đã xác minh một số chi tiết từ vụ rò rỉ Grand Theft Auto lớn xảy ra vào tháng 12. Nội dung bị rò rỉ cho thấy Rockstar Games đang nỗ lực phát triển chế độ trực tuyến của "Grand Theft Auto 3". Một tài liệu thiết kế tiết lộ kế hoạch tạo nhân vật, nhiệm vụ trực tuyến, tiến độ và các kế hoạch khác. Sau vụ rò rỉ, Vermeij tiết lộ rằng ông đã viết một "bản triển khai cơ bản" về một trận tử chiến thô sơ cho phép người dùng giành điểm bằng cách giết lẫn nhau. Đáng buồn thay, chế độ trực tuyến cuối cùng đã bị loại bỏ vì "cần nhiều công việc hơn".